火炬之光2法师技能加点详解:火法技能搭配指南

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火炬之光2法师技能加点详解:火法技能搭配指南

火炬之光2暴力火法加点技巧攻略

本来练个纯物理攻击的漂泊,30级的时候发现非常蛋疼。。。所以转型练个比较稀少的火法。之前漂泊刷出了业火套的首饰。。这套对火法输出有很大帮助。。

火法初期确实有点吃力。为了优先拿上高伤害武器。。前15级左右建议全加专注。

只有可以考虑3专注2体或4专注1体。

加体质是为了提高格挡几率和血量。毕竟法师还乐顾米种既划是太脆了。活着才有输出。

下面说下技能。

火系

岩浆之矛(满,前期5):有人说这个技能很鸡肋,范围小伤害低。

可我不这么认为,火法这个技能是输出核心。主要目的是为了点燃目标。

配合被动的火焰烙印,可以爆发很高的DPS。附带的点燃效果对击杀拿盾的怪也有不错的效果。即时不破盾,靠点燃的伤害。完全可以烧死。

火柱(满,前期5):这个技能伤害简直可以让你眼前一亮,尤其输出单体的时候,4个柱子堆到1个怪上。就算是精英怪也扛不住10几秒。

自动找怪效果让你也有时间跑离怪堆,以免被围攻。弱点就是施法动作稍长,一定要在比较安全的地方使用。

每5级多一个十议座飞格互终白柱子,同样配合火焰烙印,让你输出发出bia态假布零花ng biang声

地狱坍塌(满,前期5):瞬间爆发极高,小怪吃不了第3下。附带击退效果。掌握好时机也会保命

弱点输出有延迟,需要掌握好提前量。

献祭光环(满):还没练到以后来补充

烈焰风暴(满):同上

火焰烙印(满):火系的强大被动,火柱和岩浆之矛都可以造成灼烧效果,一旦灼烧。你造成的所有伤害会有大幅度提高。

元素调和(5):只是为使样附放科了增加灼烧几率和灼烧时间。5点足够

有人会问为什么不加充能专精,原因是火柱可以充能。而且速度是在你不经意之间就会冲满。没必须要浪费点数在充能上

冰系

冰霜传送(满,前期5):有人会问了。这个满了有意义么?回答是肯定有。

有人只看重了他的传送功能。缺忽略了它造成的伤害。5级以下可打100-200.还有击退和冰冻效果。

如果你用在同一个地点,会造成2次伤害。当然,这个不能作用主要输出。路直拿主要逃命同时补刀罢了。

寒冰牢笼(满):保命神技

被动

冰冻命运(满):击杀群体小怪必备

寒冰烙印(1):道理同火焰烙印。只是冰霜伤害少些。1稍微增加点输出足以

雷系

不点

《火炬之光2》法师加点技能是什么

《火炬之光2》法师加点技能是:

火系主动技:都不加,除了火腊枯柱还有点吸引力,其他的都和打法不拉关。

被动一:能量反馈,会加快聚气和减缓能量自然状态下的流失。

被动二:元素大师,这套加点的中流砥柱,延长debuff的时间,还有几率对附近的敌人上状态,神技,果断满。

被动三:火焰刻印,攻击燃烧状态下的敌人会额外的造成伤害,随着人物等江衣烈湖级提升伤害也会增加,此技能解锁时+1即可,等到后期再慢慢补满。

火炬森局源此态之光2法师毕业装备:

回响之杖一、末日、虚无法杖、辉月、贤者之书。这套火炬之光2法师毕业装备属于全输出六神装,技能cd本来就比较短使用冷静之靴可以进一步缩减cd。

同时利用技能命中可增加移速的特点,可以更灵活的参团,出辉月这件装备可在关键时刻保命,到大后期还可以增加复活甲替换僧容错率。

《火炬之光2》法师加点技能是什么

魔法武器乎隐专家需加满,多余技能点留下来,毒弹建议不加,护甲大师后期加满。精准爆击需加满铅旦,魔法盾先加到3级,后期加满可吸收1900的伤害,只要防护够高,怪物要破盾是一件很难的事情,专家级饲养员1级召唤炼,金石像1级用于缓解过多的敌人压力,没有时间限制,但有生命限制。

《火炬之光槐顷扰2》

后期推荐加满,强化1级很有用的技能,后期推荐加满无,也许低难度下双持是一个好选择存疑高级法术,专家装备上有想无践吃也看教伤德好该技能加成时加1级否则,还是喝药吧瞬息冲击法师的保命技能,最少要加1级,以后看情况自己决定格挡专家。

火炬之光云文2法师加点

  《火炬之光2》中的法师是一个强力职业,加点也是比较多样化,有的走冰法路线,有的走火法路线,下面主要是打造全能法师,精英难度ng+++满级达成。

  先给大家看一下技能加点图。

  首先整体偏火伤害,所以装备伤害方面考虑多的是火伤。

  但是为什么不使用火1而使用了电1技能,是因为在过图,或者pvp中,觉得电1的优势更大。因为火系的主攻技能很多,所以火1的存在单靠他的高伤害已经不是成为一个主要的火系亮点。所以我选择了能进行追踪更全面的电1。

  加了1点火2锤子, 其实不管在开始还是以后,这个技能1点的收效是还不错的,不管在低等级的时候或者制查业标编世安全些,高等级的高节奏的战斗中(尤其是配合了地球尖叫着死去这把神器)效果更是华丽,不过低端机器会卡死机。 非好吧 其实他只是为了让我不会在走路的时候点到瓶瓶罐罐小猫小狗而影响我的去路 一锤锤飞···嗯 地球尖叫会有很高的几率把你锤的怪物飞开·

  火4 火柱10、15级 我觉得都是不错的,这个技能的使用方法。。。由于极长的施法前摇,所以要好好掌握好使用这个技能的时间和站位。这些用你们的经验去指挥你们的手指吧,就不多说了。

  火5 爆裂or陨石? 我觉得都是很形象的名字, 选了主攻这个技能,是因为他单发极高的瞬间伤害,不管是pvp还是群攻都是极其强力的。估计你们不信,就看看吧。不管别人怎么感觉这个技能不好,总之我强力推荐加满它。带盾的工程,嘿,一点不算什么。

  没有加火雨7和火环6,是因为我选了冰系的盾和雨。这点的话 喜欢的人可以选择各自的加法,但是火冰雨 或者火冰盾,个人推荐不要重复了。

  火被动2,没有加,是因为加错了,我应该不加满冰系被动3而改加这个 加强我的火焰持续伤害。 但是其实也不错 冰系也有冰系的好。

  其次是冰系

  说到冰被动3,为什么上一楼我说也好呢,是因为冰雨和冰牢的瞬间伤害其实也是挺高的,尤其冰雨的附加状态几率极高,而且1点的电1都是能发挥出这个技能的伤害。当然的话,我觉得还是火2的被动更有价值一些。

  好 说到冰雨和冰牢 研传送1这火星人都知道了。

  冰雨一开始的状态附加和后期不俗侵的瞬间伤害还有控制范围,是我选择了它没选火雨的原因,虽然火雨能把之后的火焰伤害提高不少。个人喜欢把,推荐要么火雨满要么冰雨加满,如果选火雨满,其实冰雨一开始也可以1,放心 刚才满级之后 我洗过点研究了一会 技能够。哈哈

  冰牢满,2秒cd,碎裂前小范围内的持续冰伤,碎裂后造成不小的瞬间伤害。除了过图的时候安全一下,pvp我觉得他的作用也不错。只是一个尝试。不喜欢的话 可以加1点。

  1点的冰7 其实我觉得就够了。召唤这玩意。。。对于我这种全能法师来说。。。技能是这样的

  除了必要时候 一般时候我都懒得溜他

  冰被动

  1的触法条件···对于我这种魔杖+盾的法师 实在不知道他对我有什么用

  2 1点换来偶尔的一个效果,其实我觉得挺赚 好玩,加了

  3 1点换来的效益 不错 加

  说到电系,一开始把火1洗成电1,除了玩火矛冰蛋的地球火星人全知道了。

  电3 1点的原因是我有了火5 1只是为了前期扫boss稍微快点。后期懒得洗了 毕竟无聊丢一个也能给boss或者pvp的对象一种心理压抑的威胁。 很好,这1点的收益我觉得挺大。

  被动 ,没啥说的 都是1点占占便宜。

  现在放一下通关前打到的第一把也是我本职业的神器。我很开心,所以决定把此贴今天开了。

  然后是最终战前的属性和最终战给的东西 至此ng++结束。

  之后在mw里刷fb到了100级 都是打的elite 105图

  由于比较恶心的死亡数,建议可以忽略,pvp也会计算的。 pk的太多了。

  cast speed 施法速度 很重要

  稍微看看详细属性图。顺便下楼讲解一下选装和技能点的分配

  这里很不明显的就可以看出加的点数

  100的敏 380的专注 50的体力 5的基础力量。

  说到属性点,对于我这种比较自由的全能法师,是不会跟你说什么专注4体力1的加法或者敏捷2专注3的加法。因为我觉得这样说会显得我太专业 太不低调了。

  一开始 还是主加focus专注 ,尽快穿上高需求的装备,期间配合一些体力vit的点数,赌博有个20多级的盾可以刷到14+15的block chance =29% 加上强化很高几率必出2% 那就是31% 其实体力配合装备到100多些就能完全达到了50%格挡上线,所以不要加的太多,稍微多一点也没关系,后期要换一个格挡稍微低点的目前我在用的+施法速度15的盾。总之配合装备到50%格挡就可以了。

  为什么中期加了100敏捷? 因为ng+的时候其实是最困难的时期,技能要高不高,装备要好不好,怪物强度很大加强的情况下,光靠加体力提高的一点生存力一点意义都没有,真的 一点意义都没有,零点1的意义也没有。 那么全堆专注呢? 其实我一直觉得伤害挺够的,ng+配合装备其实200多的专注已经有了,还能存下几十点。这时候加敏捷收益其实是非常大的,不论是对于整体的伤害输出还是安全性,20%的暴击几率的增加(很明显),20%的闪避几率的增加(虽然其实不是很明显)。后期配合强化属性 可以上40 50% 不是很难。我觉得也够用。当然满值最好。

  cast speed 对于法系来说基本是最重要的属性之一 【个人建议至少30+ 到45 】

  成型后75比较好 配合待会说的一个符文技能到100+

  除了一部分的+ xx%all damage +xx % fire damage之类的提高伤害属性的

  同期的还有生命值高的宝石 装备属性 高生命的 都是ng+ ng++里必须要有的。个人觉得安全值在ng+中8000左右的生命 12000-15000在ng++以上 是很必要的,很大几率减少你死亡的次数。

  还有一个比较重要的属性 那就是missile reflect chance, 个人觉得有个50左右就很好了 极大的减少被远程的杀伤力。我只有40。2%

  在缺少或者没有减少全部伤害的宝石或者属性的时候

  3个安全属性 格挡50 反射远程30+ 闪避30+ 生命12000+ 在ng++里已经活的非常惬意,可以7进7出了。 个人觉得在ng++达到这样的高度时,比在ng+努力挣扎的时候简单的太多了,ng+尽量打同级或者低级怪,在ng++里我已经可以跳10级+打了。

《火炬之光2》法师技能加点实攻略

 演它部屋置步 主动技:不推荐加点,只有火柱勉强有其价值,其他在高难度下不推荐。

  被动一:充能专精,提供加速聚气和减缓能量流失两个被动效果。推荐加满。

  被动二:元素大师,具备延长debuff的效果,存在几率影响周围敌人,推荐加满。

  被动三:火焰刻印,建议解锁时投入1点,日后点数充裕再回头补足。

  冰系:

  主境输亲因输多推轮船动技:

  一技能:冰霜冲击,不仅能提高武器的冰霜伤害,在一级就已有50%的冰冷和冻结debuff,且这些debuff效果会随着等级增加而增加,同时增加冰弹的范围,推荐加满。

  二技能:冰雹,固定伤害,范围大,CD短,同时有眩晕冰冷debuff耐消训所营。适合远距离作战。因为暴风雪可以无视地形高牛甚余低差,喜爱大范围固定伤害的玩家们可以选择加一些点数。

  三技能:冰霜相位,瞬移到滑鼠指向位置,在原地和目标位置产生冰冻伤害,存在几率使目标进入冰冷状态。推荐只加一级。该技能的主要作用是传送让法师用更灵活的作战空间,因此不需要投入大量点数增加伤害。

  四技能:元素恩赐,令自己、队友、宠物在15s内提高元素伤害,减少元素损伤,推荐加满。

  五技能:冰霜之波,高伤害和高冰冷几率,但是比起冰霜冲击在灵活性上输了一筹,如果喜欢冰霜之波的效果那么可以适量加点。

  六技能:冰牢,这个技能想要好用至少需要升到15级,这个级数似乎对一般玩家来说太漫长了,所以放弃它吧,用好冰霜冲击与冰霜之波。

  七技能:星界同伴,召唤出一个同伴加入战斗,攻击方式就是释放三系的第一技能,属于锦上添花的技能,点数足够可以考虑。

  被动一:法杖专精,当你平A或者用火弹、冰弹的时候,会在8s内降低敌人的元素护甲,法杖主DPS的玩家可以考虑加满。

  被动二:绝对冷冻,当你杀死一个敌人时,有几率冻结其周围4个敌人。1级就有不错的冻结率,推荐前期加一点即可。

  被动三:冰霜刻印,同火焰刻印,推荐加满。

  电系:

  主动技:只推荐一个技能——七彩箭,核兰未服四根考又玉继心技能,附带四元素伤害,和一定几率附加多元素debuff,自动瞄准,CD短,魔耗少,充能快。集电系所有技能的优点于一身。推荐早期投入一点,该技能的主要作用是增加debuff状态,因此不用刻意追求伤害。

  被动技:

  被动一:五彩裂缝,有几率在受到攻击时将攻击者传送走,并附加随机的debuff,有很高的几率是眩晕,建议前期投入一点,后期也可加满,保命并且能附加debuff。

  被动二:魔杖精通,不推荐加点。

  被动三:雷之刻印,类似火与冰,推荐加满。

  总结:

  通过上述分类即可看出,游戏一共132点技能点(升级点+荣誉点),被动技能普遍必须加满,因此为必加技能,总计45点。此外实用的战场技能诸如献祭光环,元素恩惠,瞬移(只加一点),法杖专精或混乱魔杖,元素调和也推荐加满。剩余点数可选择一个主输出技能和一个辅助控场,具体就不在此多做赘述。另外,延长元素叠加效果元素调和也可以适当省去部分点数,用来升级想升级的技能。

  截图欣赏:

  充满野性美的余烬法师

  一场华丽的轰杀

  英雄挑战boss

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