火炬之光2狂战士入门全攻略:新手快速掌握职业技巧与实战指南

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火炬之光2狂战士入门全攻略:新手快速掌握职业技巧与实战指南

火炬之光2狂战士打法技巧

综合来看它是最合适的。同是它释放时不会穿过攻击目标,而是把它顶后退。这样能直接输出而不用回头什么的。,这些可有可无。
可能有人发现我没写主要的单体输出技能,那是因为单体输出靠平a,请看我下面解释
第一,被动技决定了,狂战被动的破甲只有普通攻击能发动,而且要靠高攻速才有效果,单挑的话吸血也得靠攻击速度,不管多块的技能都没有不同攻击加处决快,处决也只有普攻能出,由三个被动决定了普攻输出的优势;
第二,主动技能的charge增长率慢,而速度进入暴走状态的狂战才有最恐怖的输出
第三,狂战不是法师,过多使用技能会导致魔法不足,浪费点数和装备去弥补不太划算
以上这些导致的结果是,放技能的打法只能不停地周旋磨血,而普攻的打法可以硬抗暴走反杀,当然这是建立在我的加点下的结论。
再来讲讲我的属性点和装备加成选择,
武器要一样才能处决,武器快慢跟dps没有必然联系,快的武器加一样的属性伤害宝石反而dps更高,重点是只有快才能最大发挥狂战被动的特点。比如你0.46的抓比0.92的锤平a,暴击吸血快一倍,减甲快一倍,自己增加护甲快一倍,同样宝石发动特效几率大一倍,而处决的重要性也在于他相当于提升你的攻击速度,更不要说它还能加快你的charge增长率。dps等同的情况下,右手高速的武器镶嵌伤害宝石是首选,其它装备属性的话,攻速加成很重要,同等重要的是charge增加速度加成,然后是暴击率加成,后面才是各种伤害加成,暴击伤害加成。
由于暴走之后的普攻都为暴击,所以对暴力狂战来说加敏捷的收益远不如加力量高,所以有种最暴力的全力流狂战,全加力量的狂战拥有最高的dps,但是用不了高等级的拳套,所以这样的狂战要用双单手剑或斧,我发现很多单手剑和斧攻击速度能达到0.56,而拳套基本也是0.56的,最快是有0.48但是不多,所以用剑斧的狂战一样会有很高的攻击速度,而由于有破甲被动的存在拳套的忽略护甲作用也比较多余了。
我来讲讲我这种狂战的操作
首先战争愤怒是保证一直开的,如果纯粹清兵的话,目标最近的小兵,普攻输出,快速达到暴走,没暴走就继续打下一个,怪围太多才剔骨,暴走后往怪堆冲,看好方向剔骨,收了一波奔下一波,落单小怪不用管
遇到精英的话,开始一样,暴走或快暴走时,直接冲精英怪脸,aaaaaaaa,周围怪太多了就一个剔骨,这样几秒精英没死的话,周围小兵也死的差不多了,单挑精英就很简单了,还是aaaaaaaaaaa
boss的话会不停招小怪,不过打法一样,也是盯着boss打,顺带剔骨收小怪
说起来很简单,做好很难,其中很多怪会有各种击退减速控制,有的怪还会瞬移,这个就需要一定的操作用扑杀快速再次接近boss,威力大的魔法能肯定也要躲。如果不停的在普攻,被几个怪围着或者有几个远程打你都问题不大,甚至可以扛着boss杀。停下来的话几秒之内不跑就死,我现在的狂战装备不太好,物理护甲300多点,但在抗杀boss时能涨到1100以上,boss真抗不过我。
最后想说的是这是我个人的打法,前期是会难打一些,但这么打绝对不脆皮,打到后期绝对暴力刺激,那些喜欢暗影系或其他打法的也有他们的优点,也许开荒会顺上许多,但那不是我的菜,我想告诉那些喜欢狂战的玩家,狂战可以不当那种躲躲闪闪的法师,他可以不停挥舞着武器,冲杀一片片敌人,就算血残了也不后退,因为突然暴走让你有能力瞬间反杀任何敌人,他可以是最刺激最暴力的战士!
如果我上面说的有哪些不对或疏忽的地方,请大家指正,如果你有更暴力的输出方式也请赐教。

火炬之光2狂战士初期游戏攻略

火炬之光2这款游戏中各个职业都有各个职业独特的魅力,狂战士这个职业的定位就是近战DPS,不过因为是近战,前期游戏中总会出现不好控制血线的情况,被怪物的事情是经常发生的。这里小编给大家整理了一篇狂战士初期游戏的游戏技巧攻略,希望对大家有所帮助。

目前还只有9级。主要用的是下面几个技能。w Burst影子突击——主动技能。变身成黑色狼灵向前冲锋一段距离,打击触碰到的敌人;造成相当于40%武器DPS的物理伤害(每级+3%);造成15~22点物理伤害*;破盾效果;攻击造成的伤害6%转化成生命恢复(每级+1%);法力消耗12点,每级+1点法力消耗。

常驻的主动技能。冲刺距离很长带来的高机动性,曾按被胞复儿磁投整船附带的破盾和回血效果。初期除了打boss无力以外,清小怪绝对一流。使用时请随时注意蓝,不要一个冲刺到怪堆里就没有然后了,这样就不好了。当然了感觉技能的成长性依然不够高,这好像是T2技能设计的风格。但是这样会让人感觉点投下去了很不值呀有没有


Frenzy Mastery狂怒支配——被动技能。聚气条满后转入狂怒状态时间延长至6秒(每级+1秒)。

既然要靠暴击击回活命,狂怒状态的时间长短自然也就决定了你能够补多少血回来。配合你的狂怒状态就是一罐大药。这个技能的成长性(具体说来就是时间)倒是还可以。

打法:

近身小兵战,不停的嗖嗖嗖穿来穿去,达到三个目的:1、务必把带盾的都破盾;2、攒一半左右的怒气;3、只要穿到2个敌人以上就是6%的回血(百分比回血真是让我的二饼心碎啊……)。然后你就上去砍吧,敌人的血剩的不多你也马上就怒了。打完了血基本也就是满的。

远程:目前游戏中远程兵种的危险远远比近程的要大。发现的第一时间过去然后抠死,不要带任何犹豫。

BOSS战:在合理的躲开BOSS的攻击(BOSS大多都是有很大的攻击动作,以狂战的速度注意一下躲开没有太大问题)的情况下,先清完小兵。然后用抠BOSS,不推荐暴怒下平攻对打。前面说了暴击回血似乎是有CD的。如果他要无限召小弟,那么就用跟它耗吧。只要绕地图技能和一点耐心,胜利总是你的。

最后说一下对后期技能的看法,感觉比较看好第三系。和目前的打法比较契合:高机动性、群伤、安全第一。当然我也幻想过第二系那种不停冰不停爆再不停冰的美妙场景,但是自身不能保证安全同时怪也不会永远这么聚着的情况下,可能还需要一定的实践证明。

火炬之光2狂战士最暴力路线全程攻略

1、作为近战,意味着要贴着敌人输出;贴着敌人输出,意味着可以近距离打人和扒;可以近距离打人,意味着人也可以近距离打自己。

2、这个技能只需要加到11点就可以了,原因就在于那个攻击的延迟时间。在11点的时候,攻击延迟从2秒变为0秒,这就已经足够了。因为由于爪类武器的无溅射效果,普通攻击下的狂战士就变得打怪很单一了。

而且由于需要贴近攻击,经常出现鼠标点不到人白挨打的局面。这个技言字表敌妒沿结能其实主要目的是在帮自己进行大面积杀伤,虽然它督台只能攻击一个人,但是由于近战职业的挨打频率之高,加上无延迟时间,这个就很能造成兵施验则一定面积上的伤害。

3、近战流技能使用,开战前,开战斗狂怒,开寒冰护盾,可以用暗影爆发来冲进怪堆,然后将敌人拉至某处,用蹂躏配合普通攻击来清场,如果发现血线过低可以用暗影爆发躲避。

4、近战流狂战士评价,棚绝在加技能的过程中,如何回血以及如何堆护甲才是主要要考虑的地方。技能方面,由于战斗的高速性与考验操作性,因此只采用了四个主动技能,其中伤害技能只有两个,更多的是被动。相比较其他两个流派,近战流是比较吃装备的。

一旦装备太差或是属性加成不对,即使像以上所说的全用来回血加护甲的技能也是无力回天的。在装备的前提下,操作就是玩家本身的问题了,要想玩好一个风骚的传统近战狂战士,还是有一些难度的。装备的搭配及装备的伤害效果,在装备篇有一个大体的介绍。

5、嗜血的回血效果实际上是一个1秒buff,回血量为12%,而且不叠加,嗜血效率只看血量和你是否能保持不停的暴击,和暴击次数没有直接链棚姿关系,只是概率的问题。

6、体力。堆体力只为了格挡75,所以很多时候拿矿灯88体力就够了。现在看来,体力对于防御的加成同样作用于碎甲,400点体力(如图狂战),提升100%防御,1000点体力(上限),提升250%防御。当我1000体力的时候,打单个怪防御也能到18000-20000(没有施法速度加成)。

火炬之光2狂战士最暴力路线全程攻略

1、作为近战,意味着要贴着敌人输出;贴着敌人输出,意味着可以近距离打人;可以近距离打人,意味着人也可以近距离打自己。

2、这个技能只需要加到11点就可以了,原因就在于那个攻击的延迟时间。在11点的时候,攻击延迟从2秒变为0秒,这就已经足够了。因为由于爪类武器的无溅射效果,普通攻击下的狂战士就变得状节及后低式照打怪很单一了。

而且由于需要贴近攻击,经常出现鼠标点不到人白挨打的局面。这个技能其实主要目的是在帮自己进行大面积杀伤,虽然它只能攻击一个人,但是由于近战职业的挨打频率之高,加上无延迟时间,这个就很能造成一定面积上的伤害。

3、近战流技能使用,开战前,开战斗狂怒,开寒冰护盾,可以用暗影爆发来冲进怪堆,然后将敌人拉至某处,用蹂躏配合普通攻击来清场,如果发现血线过低可以宪袁用暗影爆发躲避。

4、近战流狂战士评价,在加技能的过程中,如何回血以及如何堆护甲才是主要要考虑的地方。技能方面,由于战斗的高速性与考验操作性,因此只采用了四个主动技能,其中伤害技能只有两个,更多的是被动。相比较其他界号以对补普镇压率两个流派,近战流是比较吃装备的。

一旦装备太差或是属性加成不对,即使像以上所说的全用来回血加护甲的技能也是无力回天的。在装备的前提下,操作就是玩家本身的问题了,要想玩好一个风骚的传统近战狂战士,还是有一些难度的。装备的搭配及装备的伤害效果,在装备篇有一个大体的介绍。

5、嗜血的回血效果实际上是一个1秒buff,回血量为12%,而且不叠加,嗜血效率只看血量和你是否能保持不停的暴击,和暴击次数没有直接关系,只是概率的问题。

6、体力。堆体力只为了格挡75,所以很多时候拿矿灯88体力就够了。现在看来,体力对于防御的加成同样作用于碎甲,400点体力(如图狂战),提升100%防御,1000点体力(上限),提升250%防御。当我1000体力的时候,打单个怪防御也能到1较8000-20000那容被还不矛脱江预(没有施法速度加成)。

火炬之光2远程流狂战士攻略心得

火炬之光2游戏中各个职业都有各自的特点使得玩家们对此情有独钟,细观各个职业,虽然可能会出现各种流派不过每个职业本身的打法大多都一成不变,就比如狂战士大家第一印象就是近战DPS一样。看完这篇攻略后请改变这种观念吧,谁说狂战士必须近战,狂战士一样能拿着巨炮当远程,下面这篇攻略就能详细的教你远程流狂战士心得,希望对你们有所帮助。

一.技能:

wolfpack:优先加满,核心技能
战旗:最强辅助技能,加到10级完成第二阶,范围15米,配合装备可以100%防止击退,还有躲闪,绝大多数战斗都不用出圈,第三阶可加可不加
冰盾:保命神技,狂战脆弱的护甲最怕远程怪物万箭穿心,甚至可以优先加此技能使之早日达到第二阶100%反弹远程伤害,特别注意的是,冰盾还可以反弹指向性法术!有了这个技能,更可以安稳地站在站旗下了。至于第三阶嘛,应该是PVP爱好者的追求。
以上三个技能是此build的三个最重要技能
Shadow burst:一点即可,用于赶路和快速走位,级别太高耗蓝较多,容易很悲剧地插不下战旗或者放狼……此build非常安全,不用再考虑冲过去吸血这种风骚操作了……
Wolf Shade:召出的狼异常强大,回血就靠他了,伤害也不低,42级之前是主要输出点……,可以考虑加满
狼嚎:提高输出和增加防御的技能,不过在战旗出来之前不建议加太高级别,否则回蓝吃紧,在战旗和wolfpack加出后能加点了就加,最后12.5米的范围异常恐怖,还有不错的减速和惊人的伤害提升,持续时间也有10几秒,就是施法时需要点操作,下面再详述。不建议将过多点数投入到冰霜吐息,初期近身肉搏比狼嚎有优势,冰冻、减速、提高伤害都比狼嚎好,但build成型后就不太好用了,一是主动技太多,操作繁琐,二是持续时间短,都走好位准备远程输出时时间也差不多到了,三是范围较小、有角度限制,对操作要求更高。
Red Wolf:查看了战斗记录,这个技能还是可以继承到wolfpack上的,上面几个技能没得加了就加到这里吧
其他技能练级时根据打怪速度和装备适当加,以大型任务boss战时10分钟内解决战斗为宜,42级之前猎杀系中的Eviscerate性价比最高,1级即可,回蓝的高等级装备较多时也可完成第一阶,战斗怒火、狂暴(杀敌后加速的技能)以及其他增加伤害的被动技能在不影响主要技能加点的情况下适当加,因为42级加出的wolfpack完全放弃了近战攻击,所及多加无益。

二.属性:

前期根据打怪难易和获得装备来加,如果RP较高装备不错,清怪较顺利,甚至可以满足了装备需求后什么都不加
42级之后仍以满足装备为主,力量无法对wolfpack加成,多加无益,敏捷可以提高暴击率和躲闪率,是个不错的属性,但按照暴雪的尿性,应该会有收益递减,不建议加太高。耐力的生命和护甲收益太低,堆血不建议从点数上获得,适当加加吧……专注这个属性个人理解可以加到战旗耗蓝+2次wolfpack的耗蓝的总和,这样使技能释放不会因为空蓝造成断档
总之属性点数收益不多,加点随意……

三.装备:

1.武器:比较了所有装备后,加农炮无疑是最佳选择,击退、击晕是加农炮的天然属性,wolfpack可以继承,战斗时怪物很快就被击退出战旗圈甚至之外,然后就是无限晕,无限击退,增加了安全性。有冲脸技能的怪物需要依靠预判和走位来躲掉和嗑药。暗黑2里击退也是弓马的必备属性。
武器的伤害类型推荐物理伤害加一种元素伤害的武器配比,目前实测可以继承元素伤害及其附件属性,最好是冰系或毒系,一个减速,一个减护甲,看个人喜好。2种以上的伤害类型不推荐,因为显然单提升一系伤害比同时提升几系伤害要容易,获得的伤害也更高。
因为wolfpack是不能继承吸血、吸蓝、击杀特效等武器效果的,所以提高伤害是唯一目的,暴击几率和暴击伤害奖励可以被继承,暴击可以使red wolf生效,所以是优秀属性。减护甲也不错,但具体收益曲线未知,需要在以后理论更丰富后再比较暴击和破甲。暴击和破甲的争论也要在火炬之光里进行下去……增加伤害和转化伤害也不错,但能否被wolfpack继承有待进一步验证。
沉默属于锦上添花,法系克星,可以做到你还没看见我就已经被沉默了,但有些怪物看似法系技能,但沉默后依然可以施放,所以不用刻意追求,因为我们有100%无差别反弹盾,神马指向性法术和伤害都是挠痒……
特效类大多数不能被wolfpack继承,最好不要有,否则会拉低武器伤害或者替代暴击、破甲等实用属性。所以,一把半物理半冰伤害,有暴击和暴击伤害奖励,有破甲和增加X%冰系伤害,而无其他无用属性的加农炮是同级别武器中的最佳选择了。如果存在有50击退属性的双手近战武器,并有较高的击晕几率,也可以跟加农炮抗衡,但似乎近战武器击退和击晕等级都很低
2. 其他装备在保证一定的护甲和元素抗性后,全力堆血,脆弱的狂战最怕各种冲脸,目前感觉五抗在400左右就凑合了,血一定要厚,朝着10000以上堆吧,以挨下boss两个近战攻击为宜(参考了wow的理论,目前还没有完善的理论)。至于减免伤害类的属性,不太容易堆,若能堆到100%也就没必要再选择远程狂战了,直接上去削丫的却不掉血才叫虐怪!
3.技能卷轴:宝宝建议召唤流,僵尸和弓箭手真心强力,加农炮没有冰属性伤害时可以给宝宝学习一个冰箭,伤害可以上万……自己选一个被动回蓝,平时跑路和战旗CD时有这么一点回蓝的效果很明显!3mana/s就明显比没有回蓝要好了。选一个伤害反弹的主动卷轴,增加安全性。其他两个随意,可以换着玩,但建议以被动为主,否则就不符合懒人原则了……我是选了一个元素抵抗的主动卷轴看看效果,收益不大再换掉。