生化奇兵3无限 各种彩蛋的图鉴指南

1、生化奇兵3无限 各种彩蛋 彩蛋图鉴

生化奇兵3无限 各种彩蛋 彩蛋图鉴

生化奇兵3无限 各种彩蛋的图鉴指南

剧透!!!

游戏中SongBird的设计图

SongBird设计概念图,左下写着,希望设计成类似一代游戏中BigDaddy的形象。

伊丽莎白打开法国巴黎的裂缝,其中正在上映的电影是“星战-绝地武士的反击”

神棍男女办公桌。左面是Booker侦探办公室的地址,右面是灯塔照片,写着“只剩下这个最后的障碍了”。

猜测Lutece杀了灯塔看守人

一周目中的Lutece科学家雕像(女版)

二周目的Lutece雕像(换了男版了)

实际看不到他俩,但是望远镜里面能看到

画女画男画自己,是恶搞还是真实?

和生化奇兵1代结局对比

Comstock和Booker年轻时候的对比。

左图是最后结局的闪回中的Comstock。右图是最后灯塔部分利用技术手段截取的年轻Booker。

最后回到海底城的时候,窗外能看见走廊里面有挂了的BigDaddy和小女孩

截图,时间线分析。

2、生化奇兵3无限 剧情图文梳理 片尾彩蛋 剧透

《生化奇兵3:无限》剧情图文梳理,片尾彩蛋,严重剧透!

很多分析结合各种宗教历史政治因素看得我云里雾里,趁着刚通关灰常激动干脆自己动手对主要剧情进行梳理,共同交流,不足之处欢迎补充

除去本作大量关于宗教、政治的诸多隐喻,繁杂的历史细节以及晦涩的量子理论和平行宇宙,单纯就故事剧情进行梳理,按剧情走向排列,并非严格时间线

(看到分析贴说主角右手的AD,是公元云云.......然后引经据典扯出一堆,形而上学的东西怎么扯也扯不完的,头大,AD不就是主角的女儿Anna DeWitt的名字缩写吗...)

PS:只通关了一遍,本作应该包含多结局,欢迎打出不同结局的来补充,鸟和笼子的项链,我选择的是鸟


注释:

黑框为黑历史,在录音带,或是结局闪回中出现圆角黑框为YY补完,可能不是很严谨

蓝框为正常游戏过程剧情,只列出几个分支点,其他不做赘述

黑色箭头为正常时间经过

红色箭头为利用裂境tear干涉,非正常时间经过

技术比较拙劣,将就看看吧


无节操吐槽:

1.无论是哪一个命运里的Booker,无论最后落魄还是发达,面对自我无疑走向了两个极端,一个是过分沉浸于过去的负面难以自拔,一个完全切断了自己的过去了完全沉浸于“我是神”的梦幻里无法自拔,巧妙的是唯一的一个女儿成为了两者命运之间的交叉点,使得最后自我的救赎得以完成,出现了新的命运之可能(个人的一个选择造成了截然不同的两个世界,参考各种关于混沌理论、蝴蝶效应、平行宇宙的学说)

2.Elizabeth最后依靠创造裂境打开的无数种可能之“门”成为了全知全能的“神”,立马想到95版攻壳机动队里的稚子,不同的是稚子是连接上了无穷的网络,几乎也成为了神一般的存在

3.Lutece兄妹非常之诡异,无力吐槽,不知他们到底先是科学家还是先是“神”,想起霍金的关于穿越时空的假设,假如未来真的可以穿越时空,就请这些时空旅行者现身(假设未来人类不毁灭,他的这个邀请得以流传),假如没有出现,是不是就没有穿越时空

4.海底之城Rapture,不知道制作者放在最后的本意是什么,因为在穿过无数种可能之“门”之后,表示海底城跟天空城很有可能根本不是在同一个时空,特别是代表系列作一切开端的那个灯塔,除了自我致敬之外,是不是表示完成旅途的终点即“原点”,完成自我的救赎还是回到一切的开端? 标题Infinite,看过那圈圈套圈圈,圆环套圆环的结局,应该不难理解何为“无限”

一代神作,信息量之大,内容之丰富,跟EVA和押井大神的攻壳有异曲同工之处,玩完之后感触良多,游戏界里能跟其比肩的除了1代生化奇兵,感觉只有小岛大神的MGS了

补充阅读:量子理论与薛定谔的猫----关于平行宇宙(反正我是看不懂)以及近年一部有关平行宇宙的高分科幻电影《源代码》(可以帮助理解这神棍剧情)


补充几张图片作为论据:

第一张,Booker的更名,接受洗礼,牧师问其想改什么名字

第二张,游戏真正的开端,卖女儿之后落魄到极点的Booker的家,Lutece兄妹出现,给予其赎罪的机会


片尾彩蛋(这两配音演员活脱脱就是男女主角的原型),以及游戏中玩家拿起吉他,Elizabeth唱起主题曲的彩蛋(游戏中这个场面真的好美)

3、生化奇兵3无限 完整系统分析

《生化奇兵3:无限》使用的是自行修改过的UE3引擎,在原有的基础上增加了NPC角色的互动反应。

游戏整体手感不错,可选择的武器共有12把,特殊DNA能力8种,拥有“帽子”“衣服”“裤子”和“鞋子”四个可装备部位,每种装备给予不同的特殊效果。

  1.1基本操作就不用说了

  1.2 特殊能力列表

1.闪电骑士(剧情习得)

直接释放——

对命中的对手产生伤害并且造成短暂麻痹。

充能释放——

释放出闪电陷阱,对经过的敌人造成伤害与麻痹。

强化1.增加闪电的连锁弹射效果;

强化2.增强闪电的麻痹效果;

2.野蛮冲撞(第一关即可开始购买)

直接释放——

对一条线上的敌人造成击退效果。

充能释放——

增强伤害,并且对一条线上的敌人造成浮空效果。

强化1.增加伤害判定范围。

强化2.延长浮空时间

3.草船借箭(前往先知妻子坟墓前垃圾桶捡到质粒药水习得)

直接释放——

释放一个能量护盾,将敌人射击的子弹全部吸收并且填充自己的弹药量。

充能释放——

轻微格挡弹幕造成伤害,并且投掷可产生爆炸伤害。

强化1.增强护盾持续时间,并且减少盐值消耗。

强化2.扩大护盾有效半径。

4.群鸦风暴(杀掉第一个乌鸦漫步者习得)

直接释放——

召唤一群乌鸦,对肉身敌人造成致命伤害。

充能释放——

召唤出一群环绕自己的乌鸦,对出现在一定范围内的敌人造成致命伤害。

强化1.召唤出更多的乌鸦,造成更高伤害。

强化2.乌鸦造成的阻碍效果翻倍

5.支配者(剧情习得)

直接释放——

释放一只幽灵,入侵敌人身体,使其成为自己盟友。可以对商店机器使用!(永久免费补给)

充能释放——

召唤一只幽灵,在一定范围内移动,寻找可以附身的目标。

强化1.被附身的敌人在附身结束后会受到一定伤害。

强化2.减少消耗盐值

6.暗潮(后期商店购买习得)

直接释放——

将被潮水击中的敌人拖到自己身边,并造成短暂眩晕效果。

充能释放——

对敌人造成潮水冲击伤害,使其失去攻击能力。

强化1.增加一次性可以被拖动的敌人数量。

强化2.延长技能有效半径。

7.恶魔之吻(剧情习得)

直接释放——

投掷一个火球,对一个范围内的敌人造成爆炸伤害。

充能释放——

制造一个会爆炸的火焰陷阱,有敌人靠近后产生爆炸。

强化1.火焰陷阱爆炸后会产生一些小型的火焰陷阱,可多次利用。

强化2.增强爆炸伤害

8.瞬杀(商店购买习得)

直接释放——

使用近战武器瞬移到对手旁边,使用齿轮对其产生致命伤害。

充能释放——

旋转的齿轮会为玩家格挡轻微的弹幕冲击,并且在产生虐杀效果的同时释放爆炸伤害。

强化1.优化旋转时齿轮的格挡性能,增强造成的伤害效果。

强化2.增强爆炸伤害。

1.3  属性&装备说明

如图1.3.1所示,按O键调出该菜单后,可以看到任務/裝備&屬性/技能/武器/角色檔案收集的菜單。通过搜索敌人的尸体,调查场景的木桶,垃圾箱等可获得食物(补充HP)与补充盐分的道具。ESC键可以看到当前拥有银币数量以及万能钥匙数量。伊丽莎白可以使用万能钥匙来开启一些特殊的门锁。通常而言,需要三个钥匙打开的保险箱中有特殊药水和可收集声音文件,需要五把钥匙才能打开的门,后面有装备,特殊药水以及两片声音文件。具体情况请参照相关完整收集攻略。

1.4  战斗系统

游戏使用的战斗方式其实与《羞辱》有很大类似之处,并没有背身秒杀技,反而采用了V键进行近战攻击的TPS游戏设定(参考《赛博坦的陨落》)。除去技能与装备的特殊效果,游戏中引入了一些新的元素。

1.4.1 天际缆绳

在本作中引入了一种名为“天际缆绳”的概念产品,玩家使用的武器带有齿轮,能够吸附在缆绳上进行自由滑动。但是无法在碰到障碍物之前强制悬空,也不能在任意时间跳下。必须在靠近天缆的时候按下空格键吸附上去,然后顺着缆绳的方向进行自由滑动,任意时刻都能使用C键进入相反的轨道反向滑行。另外一方面,能够在几根天缆之间进行相互跳跃,也可以从天缆直接跳到临近的地面平台上。但是必须出现SPACE的降落提示的时候才可以使用;从高空落杀能够对敌人造成致命伤害,产生与[瞬杀]类似的伤害。

1.4.2 AI队友的协助

伊丽莎白加入队伍后,玩家能够看到许多虚无缥缈的存在(场景中以若隐若现的灰色存在着),对着其按住F键约1秒时间能够让伊丽莎白撕开Tears,将其召唤到现实世界。其中有弹药库,掩体,盟友,医疗库,还有能为主角进行潜行活动所需要的铁钩,水池一类物品,应有尽有。另外伊丽莎白也会协助玩家搜索需要道具,如果附近有医疗物品,玩家濒死的时候可以长按F键获得伊丽莎白丢过来的医疗包。另外,伊丽莎白的最大作用是开锁。

1.4.3 夜莺

在接近尾声的关卡中,伊丽莎白读懂字条上暗号的意义后收服夜莺。夜莺能够使用自己强大的制空能力消灭空中飞艇,与伊丽莎白的召唤方式类似,对准飞船长按F键召唤其对飞船进行致命打击。船体防御力越强,第二次召唤夜莺的等待时间越长,通常为30秒。

1.4.4 瞄准镜

与大部分FPS游戏相比,《生化奇兵3》的枪械在伤害和射程,后坐力等方面都得到了游戏修正,用手铳可以打到和狙击一样远的范围。缩小准星键在游戏中使用的机会很少,因为游戏本身并没有准星过大难于瞄准的武器,敌人的伤害非常足,游戏的掩护系统说实话做的很差劲,在掩体后蹲防也看到血不停地掉。不像主流 FPS游戏的右键(或者中键)进入瞄准松开后就退出,而是按一下Z键进入瞄准模式后,通过再次按瞄准键退出该模式的形式。

1.4.5 无限爆头

游戏比较逗的一点,无论玩家射击敌人的哪个部位,只要打死了对手,他的脑袋一定会爆炸。但是这并不是游戏Bug,详细的在世界观报告中分析