井伊直虎秘武获取指南 《战国无双4 DX》详尽解析

1、《战国无双4 DX》井伊直虎秘武入手条件介绍

井伊直虎是井伊直政的养母,法号祐圆尼,又称次郎法师,在《战国无双4 DX》中玩家都爱称她为虎妈,虎妈的秘武要怎么获得呢,下面小编就为大家带来一篇“paladinchino”分享的井伊直虎秘武入手条件介绍,一起来看看吧。

井伊直虎秘武获取指南 《战国无双4 DX》详尽解析

井伊直虎秘武入手条件介绍

武器:戦沓倭姫

关卡:天下統一の章「関ヶ原の戦い(東軍)」

条件:

完成任务「島津の突出」「毛利妨害の要」「味方を守れ」「大筒妨害」「先を読む大谷」

附加任务「先鋒援護」「毛利軍殲滅」「決死の突撃」

直虎击破1000人

以上条件在20分钟内完成 秘武任务「生きるための撤退」60秒

2、《死或生5:最后一战》井伊直虎基础连招分享

战国无双4中的女武将井伊直虎在《死或生5:最后一战》中登场了,英姿飒爽的女将军形象瞬间吸引了一大批粉丝去使用井伊直虎进行格斗,下边就给大家带来死或生5最后一战中井伊直虎的一些基础连招,希望对大家有所帮助。

死或生5最后一战井伊直虎基础连招分享

官方攻防数据:5、3、2、3、4、2(依次为打击、投、反、力量、速度、架构)

浮空技

高度超高:蓄7H+K(红血)

高度高:8K(直浮)/H+K(直浮、弹墙)

高度中:家训中P(直浮、弹墙)/家训中H+K(直浮、弹墙)/236KK(弹墙)

/KKK6KK(弹墙)/KKKK6K(弹墙)/6KKK6K(弹墙)/6KKKK4K

高度低:4H+K(弹地、弹墙)/3P/4KK/PPK(弹墙)/6PK(弹墙)/7KK(弹墙)

/KKKKKK(弹墙)/6KKKKK(弹墙)/KKK4KKK/6KKK4KK(弹地)

超高浮空:溅射后4进构、延迟K

8K、KKKKKKKK

8K、KKK6KK

8K、6K4K、K6KK

8K、6K4K、6K4KK

8K、8K、KK6K

8K、6H+KKK

高浮空:KKKKKKKK

6K4K、K6KK

6K4K、6K4KK

6K4K、6PKK

6K4K、6PK2K

KKK6KK

中浮空:KK6KK

K6KK

6K4KK

6PKK

6PK4K

6PK2K

PPP

PP2K

低浮空:4KK

4K2K

PK

弹墙连:6K4K、6K4KK

6PKK

特殊连:4H+K、66、K6KK

4H+K、6K4KK

4H+K、66P+K

4H+K、26KK

版边不能打完KKKKKKKK和KK6KK,K6KK又不弹墙,推荐6K4KK或6PK4K收尾。

TAG模式浮空过渡技:KKK6K

KKKK

6KKKK

6K4K

PPP

3、《无双大蛇3》井伊直虎使用技巧分享

井伊直虎是玩家在《无双大蛇3》中可以使用的角色,井伊直虎是井伊家的当家,井伊直虎的CV是斉藤佑圭,下边就给大家带来“小少年裘德”分享的井伊直虎使用技巧,大家可以来学习一下。

井伊直虎使用技巧分享

技型,原版神器:神酒,DLC神器:维塔·神酒

主力技:

(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)

C2:将人踢到空中,然后自身浮空后连续乱踢,如果第一下踢击没有命中,则无法打出后续的连续乱踢。高段数的属性流强技(11段属性),伤害约0.6高虎,但范围很小。因为本作对空中招式很不友好,很容易被弓箭手射下来,因此在弓箭手多的环境中,安全性会有点问题。

其他值得一用的招式:

神速攻击:8连踢,第8下动作幅度太大较弱,前7下性能很好。但如果要作为主力输出技使用的话,带冰存在着位移太大打不全以及解冻后立刻被弹返的问题,不带冰则存在着粘性不够中途打丢的情况,需要尽可能的把人逼到角落里使用。另外,直虎的S技没有大范围控场或者群秒的招式,因此不推荐直虎主打神速流。但可以把神速攻击作为一种辅助输出手段,会在打法部分说明。

S技:直虎的S技没有特别强的(明明是神速型角色,怎么这么惨),其中S4、S5清兵效果较好,S2、S3、S7清兵效果也都还可以(S2出招靠前,性价比高于S3、S7)。直虎的S技虽然范围都较小,但都是中距离判定,因此带冰时也可以作为对将时的起手技使用。S2和S5之后可以无缝衔接普攻出C技。

神格化固有神术:向前连续放出数片花海,把人推远的同时造成伤害,范围超大,伤害非常高(>1高虎),非常强的固有神术。但这招有一个bug,对近距离的敌人时可能会把人定住,导致只能中第一片花海攻击,后续花海打不中。另外,对魔物时,无法把魔物推走且无法触发破天,伤害会大幅缩水。

其他:

皆传:连续多次踢击,最后踢出一道龙卷风,伤害一般,约0.4斗气幻灵。但可以秒一般无双脸,攒合体神术槽效果也较好,偶尔可以用用(但和神格化固有神术抢资源,一般是没机会用了)。

常态固有神术:连续踢击(有玫瑰花瓣的特效),伤害不高,约0.7高虎,动作也较拖沓,DPS很低,合体神术后或者对群时偶尔可以用用。

无双:乱舞部分为连续踢出红色刀气,结束式为跳起后向斜下方踢击(像钻头一样,有龙卷风特效),伤害较低,约0.4高虎。连击数较高,偶尔可以用来攒攒连击。

武器属性:

勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,神击,惠桃

其他推荐:迅雷,天击,空击

说明:

1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。

2、冰雷,炎风:提高C2属性流伤害。另外,带冰可以大大加强C2的对群控场和输出能力。

3、神击:强化神格化固有神术以及蓄力神术。两个蓄力神术都比较实用,神击很有价值。

4、惠桃:弥补C2安全性问题。回血属性是必带的,虎妈很容易被蹭血。

5、迅雷:遇到有弓箭手的图,出C2被打断的概率极高,游戏体验奇差无比。其实是非常需要迅雷的,但考虑输出优先,就没有带迅雷。如果一定要带的话,可以换下神击。(虎妈太缺格子了……)

6、天击:提高C2数据流伤害,提高神速攻击伤害,加强清兵能力。

7、空击:C2可以被空击强化,但C2主要伤害是属性流伤害,性价比并不高。

神器推荐:

DLC神器。起手能力更强,控场能力,以及输出能力都更强。不过,虽然大部分场合是DLC神器表现更好,但原版神器对魔物有奇效,在魔物较多的关卡可以选择原版神器。

打法:

■原版神器:

清兵:

1、神速攻击,S3、S4。杂兵比较集中时也可以使用S2。(不带天击时清兵效果并不怎么好)

2、蓄力神术。

对绿皮:

1、蓄力神术。

对将:

1、C2向:起手:普通神术或者神速攻击(出任意S技把人冻住即可),输出:靠近后出C2,落地后继续出C2,如此循环即可。使用C2输出时注意周围杂兵的状态,如果周围杂兵攻击欲望较强,可以用普通神术收招控场确保安全性。

2、神速向:虽然不推荐神速流,但神速攻击可以作为一种提高安全性的辅助输出手段。基本思路也是普通神术起手接神速攻击,或者中距离出招用任意S技把人冻住,之后神速攻击连踢。神速攻击的衔接可以用普通神术/影技收招,一般不推荐使用神速第8下,出到第7下即可。

3、神格化固有神术。

※神格化后的蓄力神术连发也是非常强的,其实从DPS来考虑,蓄力神术连发效率更高。

对魔物:

1、普通神术起手,之后C2或者神速攻击都可以。在普通神术对魔物造成硬直的过程中,使用神速攻击不会被弹返。

2、魔物周围敌人较多时,用蓄力神术可以秒杀。

对群:

1、普通神术控场,C2输出。C2带冰时,可以将范围内的敌人都冻住,对群输出能力很强。

2、神格化固有神术秒杀。

■DLC神器:

基本和原版神器相同,只不过在出招之前推荐先使用普通神术触发煌武。

清兵:

1、先使用普通神术,然后神速攻击清兵。S技用S2、S3、S4。不触发煌武时,S技伤害很低,清兵很不干脆。

2、蓄力神术。

对将:

1、C2向。基本同原版神器,需要注意的是,使用普通神术起手时,在跑动状态下出招,具体为:见到敌人时跑过去,和人快靠上的时候使用普通神术,使用完后自身正好跑到敌人身后了,敌人也刚好被打浮空,然后使用C2输出。在煌武加成下,可以直接秒杀一般无双脸。

2、神速向:普通神术跑动中起手接神速攻击。

对魔物:

1、普通神术起手,之后C2输出。

2、普通神术起手,然后使用蓄力神术或者固有神术。

对群:

1、普通神术起手,C2输出。

2、蓄力神术控场,C2输出。

其他:

1、活用合体神术。

2、神格化可以显著加强直虎的战力,看到混沌之源时,务必积攒300连击后再击破。

3、使用DLC神器时,神格化状态使用蓄力神术或者固有神术时,可以先使用一次普通神术触发煌武。

4、弓箭手较多的场合,务必使用蓄力神术或者合体神术清场。之后再使用C2输出。

5、直虎C2主攻时无法兼顾清兵,清兵能力很差,想要达成S评价的话请积极的清兵。

“内讧皆惩处”测试结果:

(全战功达成,双S评价)

1、原版神器:过关时间8:52,击破数1647

武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,神击,惠桃

C2主攻。一般来说,测试的时候是不会将蓄力神术作为主力技使用的,但虎妈测试的时候,将蓄力神术作为主力技使用了。一方面,不使用蓄力神术,清兵数会十分感人,另一方面,不使用蓄力神术控场的话,使用C2极其容易被打断,游戏体验奇差无比。(事实上,即便用蓄力神术控场了,还是会被频繁打断的……但如果不使用蓄力神术控场的话——妈,这仗还是不要打了吧)

“激战!三国VS战国”测试结果:

(全魔物击破,双S评价)

1、DLC神器:过关时间13:49,击破数3132

武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,神击,惠桃

C2主攻,蓄力神术辅助控场和输出。前半程对将时会使用蓄力神术,不用蓄力神术清弓箭手的话,会被打断到怀疑人生;后半程对魔物时不使用蓄力神术,一使用就很容易直接秒杀魔物,就无法看到虎妈本身的实力了。(虽然前半程已经“作弊”了……嘛,算了吧)

小结:

不管用多少次,都觉得虎妈萌不起来……真的萌不起来……

推荐度:1.5星,平庸角色(原版是打1星的,考虑到神格化的独特性,多给了0.5星)。优点是主力技C2输出较高,除此之外全都是缺点。游戏体验差是最致命的缺点,所以只给1星的推荐度。(只能靠镰剑或者双蛇杖来救了)