《东方的迷宫 幻想乡和通天的大树》是由Nise-Eikoku Studio& CUBETYPE制作的一款东方同人&迷宫探索JRPG。
本作的游戏循环包括三个主要部分:地牢探索/爬塔、战斗和队伍构建。本作在玩法上算是比较容易得上手的一类,整个游戏的背景架设也有那么一丢丢《世界树迷宫》的既视感,且经典等距移动机制相较于市面上其他类别的rpg基本也是大同小异,不过虽然游戏的地牢设计非常简洁,
但其中的各种核心玩法系统还是十分丰富的,尤其是在功能性方面,一些随机性的谜题内容也表现地很直观,思考起来也很有意思,反之各种危险也能让你时刻保持警惕。还有本作的TP系统也巧妙地运用了玩家想要走出迷宫的一个预期心理,鼓励玩家在地牢探索中尽可能投入更多的时间,在有限的战斗中充分并合理利用资源,提高效率。
本作的战斗节奏非常快,因为游戏采用的是类似于FF13中经典的ATB战斗系统,这使得玩家的每场战斗都能拥有足够的新鲜感和自由度。另外和BOSS遭遇战挂钩的降级操作也是鼓励玩家能够灵活组合不同的角色站位和技能搭配,熟练掌握各个技能的关联机制,从而能更加轻松应对之后的boss挑战。
当然,本作的队伍构建玩法内容也是相当充实的,角色养成up满满。首先装备、等级、加点都是一应俱全,所有属性和装备随时都可以重新洗或一键卸除,整个玩法配置的自由度真的很高,这还不算完,后期角色一多还能加候补,TP耗尽躺平的角色可以直接替补换人,等剩下的其他候补双条回满又能接着上阵,这个车轮战的设计还是蛮舒服的,自机多到飞起不说,成长要素更是直接爆表。
另外,在未启用困难难度游玩的前提下,整个体验流程也相对来说比较轻松,途中队伍没人或者战斗力悬殊时想逃跑就逃跑,想途中退出就退出,就算全队团灭也没什么大碍,以上所有情况系统都会对探索进度进行自动保留,完全不用考虑什么策略上的奖惩得失,途中还能随便过过剧情对话和委托(自带官方吐槽也太可爱了),从某种角度来说本作也算是真正意义上的养老游戏了(指中后期突然又肝起来了......)。
音画方面,本作角色立绘原画主要由会帆老师负责,质量上乘,霖党狂喜,配乐虽然好听但可惜8是东方同人曲......(制作组:厨力玩家你搁这故意找茬是吧,你玩不玩吧?)
总之本作作为一款完成度非常之高且表现亮眼的硬派JRPG,无论你是资深车万厨还是单品类的JPRG爱好者,都可以尝试一下本作。