神界原罪2技能书合成公式完全指南 详尽分享与解析

全文目录:

1、神界原罪2技能书合成公式一览 神界原罪2技能书合成公式分享

神界原罪2技能书合成公式完全指南 详尽分享与解析

2、神界原罪2技能书合成表 原罪2技能合成效果一览

一、神界原罪2技能书合成公式一览 神界原罪2技能书合成公式分享

在神界原罪2中我们可以将技能书合成一些特殊的技能来丰富我们的技能树。为此,小编带来了【wang2008xxxx】分享的神界原罪2技能书合成公式一览,有需求的玩家快来看看吧!

非源力合成技能

这作因为技能学习方式变成了技能书学习,加上后来得到的技能书数量略多,很多人可能就把不用的卖了,虽然有很多人已经知道了不同种的技能书可以合成成为新的技能,但毕竟全英文肯定有不知道的,我相信有很多人都想要放出敌人放的从来没见过有卖的技能。

其实在前期我们就可以拿到一个变形系与火焰系的合成法术bleed fire,效果是流血变成流火,虽然意义不大但颇具娱乐性,也已经给我们做了提示,这类合成法术有强有弱,能增加不少的可玩性。下面我就把游戏中能获得的合成法术跟大家简单介绍下。

首先说不需要source point释放的,非源力释放的合成技能两个技能书都不能有消耗源力的,不是每两个系的技能都可以合成。

但因为合成技能对具体技能不要求,可以去商店买最便宜的技能书合成。

1.空气系

空气系+猎人系=Erratic Wisp不稳定闪烁(瞎翻的)

使被施法者进入Erratic Wisp状态两回合,空气系抗性+40%,每次被攻击会朝着随机的方向传送自身。

空气系+死灵系=Vaccum touch真空之触

使对方受到X点空气伤害,同时触发silence与suffocation状态一回合(沉默大家都懂,后面是新加的的状态 窒息,每回合减少一定的法术护甲,提过的后面不再提)。

空气系+变形系=Vaporize 蒸发

解除petrified石化与frozen冰冻状态,将地表的液体蒸发成雾气,ice冰与oil油以及lava岩浆除外。

空气系+恶棍系(感觉有点别扭下面叫盗贼系吧)=smoke cover烟雾掩护

在你的周围制造一批smoke cloud,阻挡视线。

空气系+召唤系=Electric Infusion 电系充能

将宝宝的属性改变成空气系,解锁Electric Discharge放电技能。

空气系+战争系=Breathing Bubble 呼吸泡泡(呼吸罩)

制造一个充满干净空气的呼吸泡,进入Breathing Bubble状态五回合,使你完全无视各类雾气的效果,并免疫suffocation窒息。

2.土系

土系+猎人系=Throw dust 抛沙

向一个角色投掷沙尘,造成X点土系伤害并Blind致盲,清除范围内液体表面与雾气(这抛的强力真空吸吧)。

土系+死灵系=Corrosive Spray 腐蚀喷雾

向一定角度的敌人喷洒腐蚀喷雾,摧毁X点物理护甲,并附着Acid酸蚀效果。

土系+变形系=Turn to Oil 化水为油

将水以及血表面变成油(感觉抽啥源力啊,变油就可以发家致富),解除stun电晕与shock休克效果。

土系+盗贼系=Venom Coating 剧毒涂层

为你的武器涂毒,对武器攻击与技能增加X点毒液伤害,持续两回合。

土系+召唤系=Poison Infusion 毒液注能

同上,变成毒系,解锁poison dart毒镖。

土系+战争系=Oily Carapace 油性甲壳

吸收周围所有的油表面,并转化为你的物理护甲。

3.水系

水系+猎人系=Cryotheraphy 低温疗法

吸收周围所有冰表面,转化成你的魔法护甲。

水系+死灵系=Rain Blood 下血

这个书能捡到,就是把雨变成了血,会对没有物理护甲的单位造成Bleed出血效果。

水系+变形系=Healing Tears 治疗之泪

制造三个围绕着你的治疗之泪,每当队友在近战距离靠近你时,便会沐浴治疗之泪,回复一定HP。

水系+盗贼系=Vampiric Hunger 吸血狂热

使一个角色进入Vampiric Hunger吸血狂热状态两回合,获得50%的生命吸取。

水系+召唤系=Water Infusion 水系注能

同上,解锁restoration治疗技能。

水系+战争系=Cleanse Wounds 清洗伤口

治疗目标并在目标脚下制造一片小水坑,清除Burning燃烧, Diseased疾病, Decaying腐化, Poisoned中毒 aBleeding出血。

火系

火系+猎人系=Throw Explosive Trap 投掷爆炸陷阱

扔一个爆炸陷阱到目标区域,它需要一个回合来启动,启动后当有角色靠近时会爆炸。

火系+死灵系=Corpse Explosion 尸爆

爆破一具尸体,造成一定物理伤害。

火系+变形系=Bleed Fire 血流成火

目标受到攻击时会流出火焰,在脚下制造一片燃烧区域并引燃可燃表面。

火系+盗贼系=Sabotage 破坏

如果目标角色有携带手雷或弓箭,在对方背包里随机引爆一个。

火系+召唤系=Fire Infusion 火焰注能

不讲了。

火系+战争系=Sparking Swings 火焰波动

获得Sparking Swings状态,使你的近战攻击会造成弹射效果,对离目标最近的角色造成伤害。

二、神界原罪2技能书合成表 原罪2技能合成效果一览

由于只玩了2个档,只有以下几种套路,这里是两本基础技能书两两合成的效果(根据效果取名):

火系 + 死灵=尸爆 (引爆一个尸体)

火系 + 变形术=火焰喷泉 (1AP,伤害不高,不过如果敌人没有魔法护甲,会被燃烧,并且还有个被攻击就流血的DEBUFF)

火系 + 战争=火焰溅射 (近战攻击会触发火焰溅射到附近的目标)

火系 + 猎人=爆炸陷阱 (设置一个踩上去就会触发的爆炸陷阱)

火系 + 恶棍=道具破坏 (如果目标身上有手雷或者各种元素箭头,直接引爆)

火系 + 召唤=火系切换 (把宝宝的属性切换为火)

气系 + 死灵=真空触摸 (少量伤害,目标窒息并被沉默)

气系 + 变形术=蒸发 (把地面的液体蒸发)

气系 + 战争=呼吸泡泡 (免疫电蒸汽伤害和窒息效果)

气系 + 猎人=不稳定状态 (目标被攻击会被传送到随机位置,比较有意思)

气系 + 恶棍=烟幕 (丢一团烟雾,把自己隐藏起来,说强也强说弱也弱的技能,烟雾可以封锁人的视线,烟雾外的人不能用远程技能锁定烟雾里的人。战士冲锋技能,或者变形蛮牛冲撞,都无法直接穿过烟雾到达另一边)

气系 + 召唤=电系切换 (把宝宝的属性切换为电)

水系 + 死灵=血雨(就是雨技能变成了血,感觉比原来的雨面积小了)

水系 + 变形术=治疗之泪 (在自己身边形成范围治疗光环,进入的队友获得一个3回合持续恢复状态)

水系 + 战争=水疗术 (恢复目标大量生命, 并移除燃烧疾病衰退中毒流血debuff)

水系 + 猎人=冰甲术 (把地面的冰转变成自己的魔法护甲)

水系 + 恶棍=吸血鬼BUFF (2回合内吸血+50%)

水系 + 召唤=水系切换 (把宝宝的属性切换为水)

土系 + 死灵=腐蚀喷射 (源力技能,少量伤害,酸性中毒,衰弱)

土系 + 变形术=油性覆盖 (用油覆盖原来的水和血表面,并移除束缚和触电状态)

土系 + 战争=油性甲壳 (把地面的油转变成物理护甲)

土系 + 猎人=撒灰 (少量伤害, 范围内目标失明, 移除范围内的地表效果和空中的雾气)

土系 + 恶棍=淬毒武器 (给武器涂上剧毒,获得大量毒性伤害, 2回合,很强)

土系 + 召唤=毒性切换 (把宝宝的属性切换为毒)

个人觉得最强合成技能应该就是土系+恶棍=淬毒武器了,附加的毒性伤害是真的高。

因为技能伤害是以武器为基础来计算的。经过测试,我的盗贼用了之后,连续3个技能下去,背刺+暴击,BOSS的物防和魔防就同时没了,一个没双抗的BOSS和咸鱼也没区别了。

这个技能BOSS战的时候,直接爆发一套,把BOSS控到死很好用。