1、伊苏8图文攻略 伊苏8全流程任务剧情及全收集指南
伊苏8全流程任务图文攻略
首先提及有关奖杯内容。
第一,有六个奖杯是操控角色五个小时拿到的,不想挂机的可以在玩的过程中操控不同角色分别五个小时可以拿到。
第二,在噩梦难度下看到真结局,如果手残请一周目不要噩梦,虽然说噩梦难度不大。
其余奖杯会在攻略中慢慢提及到。
序章:盖提海之夜
剧情结束后按照提示前往船长房间,按一下SELECT键可以打开地图,上边的红色感叹号便是剧情触发点。结束剧情后到了夜晚,打开地图分别与带有感叹号的人交流后随机切换一个地图触发剧情,前往船长房间,出门迎来第一场战斗。
BOSS:未知的触手
难度不大,迅速解决。
解决后序章结束,序章未有任何可以遗漏的奖杯内容,可以无视其他人员只按照剧情速通。
第一章:赛连岛
剧情后到达不知名海岸,根据提示捡起来破损的短剑开始剧情战
三只野狼,难度不大,迅速解决战斗。
结束战斗后前往前方
第一个小地图的采集点分布如图。
继续前进,来到下个小地图,发生剧情,色魔果然不是白叫的23333
剧情结束后小战斗一场,两个斩属性,两个射属性,迅速解决。
结束后开启人物笔记,兰可莎
之后继续前进,进入漂流村打开小地图按照剧情提示分别进行,进行完毕后到看到人影那里来到水音洞窟
继续前进,来到水音洞窟第二个小地图,分布如下
全部触发后继续前进,来到水音洞窟第三个小地图,分布如下
值得一提的是,在这个小地图末尾碰到海盗后过了剧情可以从他身上搜出一瓶药剂。
继续前进迎来第二个领主
BOSS:大蝙蝠
难度不大,迅速解决后继续前进剧情。
剧情后可以来到船长身边,对话后可以制作一些药剂帮助冒险
之后出门,按照提示进入地图,第一个小地图漏了,以后补上,进入第二个小地图
采集点宝箱分布如图,之后前往水晶前方领主战
BOSS:异形野兽
弱点在头部,二阶段放火球时候跑到它身边即可,难度不大,迅速解决。
解决后大叔加入队伍,不要着急回去,继续前进可以拿到骨齿项链
之后按左边的左方向键打开大地图使用传送返回进行剧情,第一部完。
此时人物笔记相关均是剧情所属,不会漏掉,不必担心,按照流程速通即可。
第二章:漂流者的狂宴
剧情后出门寻找多奇和大叔对话,之后到海滩进行钓鱼,再返回村内开始料理系统,(钓鱼我会在最后统一给出鱼出现的地方,不存在可以漏过的鱼类请放心,料理则是随着攻略慢慢给出,最后列表。)
这时候可以升级武器了,把任意一个武器升级到LV MAX 可以获得奖杯 いっぱしの強化職人
现在开启了支线任务,目前有两个可以进行,值得一提的是,不要以为看了公告栏就以为自己接了任务,必须要跟相关人员再进行对话方可开启。
之后出村子,选择往南边走,然后返回到刚亚特鲁拾起破损的剑之处,去那里清理之前无法清理的障碍物
进入地图白滨岬
第一个小地图采集点宝箱分布如下
宝箱里为鲜体木材X3,不用着急回去交任务。
继续前进到第二个小地图,开启景点,碧岩
第二个小地图采集点宝箱分布如下,绿色问号为景点,目前不能开启,包括宝箱两个无法开启,后面我会提醒
继续前进到第三个小地图,采集点宝箱分布如下
可以在白滨岬刷这个小怪获得支线任务材料轻盈骨头,刷到八个
之后前进进行剧情,回到村子内部,剧情结束后到水音洞窟刷这个小怪获得支线任务材料混浊粘液,十二个为止,之后找到多奇和船长交任务。
交付支线任务后,再次打开公告板,出现新的支线任务,然后到洞里找到大小姐和人妻对话,开启裁缝(也就是做部分首饰和铠甲还有装饰品的,除了比卡多这装饰品都意义不大,虽然也有奖杯)
再回到大小姐那里,对话开启支线任务,这时候在漂流村的上方会出现一个鹤,喂它鱼可以获得奖励。
2、伊苏8梅佛拉休姆怎么打 伊苏8梅佛拉休姆打法攻略
伊苏8梅佛拉休姆打法攻略
还没过梅佛拉休姆的玩家们不要着急,下面是伊苏8梅佛拉休姆打法攻略,快来学习一下吧。
攻略视频
以上就是小编带来的内容,希望可以帮助大家。
3、伊苏8新手攻略 伊苏8游戏基础知识细节一览
伊苏8知识技巧小课堂
伤害倍数
当出战队伍中存在同样攻击属性的队员时,玩家造成的伤害是1.1倍。这是树海延续下来的队伍能力系统,树海会直接把当前队伍能力显示在菜单上,伊苏8V版和PS4版都不会显示,但仍然存在。
PS4版好歹在地图载入时的tip中提到了,然而为了读图速度,肯定会有不少玩家选择不显示TIP。
游戏的暴击倍数是1.25倍左右,略微有浮动,总体保持在1.25。
狂战士面具,描述写的是技能伤害2.5倍/SP消耗2倍,实际上伤害是2.25倍左右。以泛用性为前提来说,适用于全部敌人,DPS非常高。但要注意它只对SP技能加成,对普通攻击和EX无效。
万象奉冠,PS4版新加装备,描述的倍数是1.5倍,实际倍数也确实在1.5倍上下轻微浮动。对所有攻击方式都有加成,但大幅降低自身速度不仅降PDS,也会推迟瞬防瞬闪的反应时间。
翡翠坠子,对古代种专用伤害加成装备。描述中没有写明具体数值,经测试得出其倍数为2.5倍左右。这是伊苏8里倍数加成最高的装备了,还是以泛用性为前提来说,这装备的使用限制比较大。当然对付古代种时装备上,毫无疑问强无敌。
红月护身物,装备者剩余10%血量以下时加成最高,伤害倍数2倍。伊苏8全程保持血皮是很困难,要保证不被揍,靠近水晶和进BOSS战还都会自动回满血,所以不是很实用。同类装备红斗篷的倍数是1.5倍。
下面进行倍数相叠算法测试,当装备两种伤害倍数加成的装备时,总加成倍数是怎么算的呢?经过数据比对,得出的结果是相乘。同时装备狂战士面具和翡翠坠子打古代种造成的伤害是不装备时的5.63倍,狂战士面具为2.25倍,翡翠坠子为2.5倍,相乘结果5.62,微小差异为数值浮动结果。
瞬防瞬闪
VITA版瞬防成功,行动条内如果再次按下防御键,从按键的瞬间开始便会失去无敌,除非能成功触发瞬防,才会重置效果。技能键又跟瞬防在同一个键位,按键速度稍有延迟就会被系统把使用技能判定为尝试瞬防。V版想确保在瞬防行动条内不会丢失无敌,只有不松开防御键持续放技能才行。PS4版瞬防行动条内则无论如何也不会丢失无敌。
此外,4版瞬防成功,实际无敌时间比行动条时间要长那么一点点,比如在行动条消失后立半秒内受到攻击,依然存在无敌不会受伤。
瞬闪的改动,从视频中可以看出,PS4版瞬闪行动条内增加的攻击速度非常明显,特别是在是用技能的时候。VITA版的攻速加成量就感觉没有那么多,但无法确定是不是与帧数有关。移动速度的加成量两版本似乎都差不多。此外,PS4版瞬闪行动条内是可以触发瞬防的,V版不行。
对比来看,瞬防可较快地恢复SP和EX槽,丹娜光灿形态除外。瞬防的判定时间长于瞬闪,但这个时间比瞬闪早结束,因此抓瞬防判定的技巧就是需要更多一点的提前量,太过于接近受到攻击的瞬间使用防御,反而是防不住的。瞬闪则需要更精准的抓住受到攻击的时间点来翻滚,会显得难一些。但你要明白,瞬闪的收益是比瞬防高的,子弹时间防止敌人乱跳,自身加速打出更多连击段数,而暴击率可以靠装备加成,别忘了PS4版还可以在瞬闪行动条内触发瞬防,子弹时间内100%暴击爽爽der~
PS4版不知是判定时间更宽裕了,还是高帧数更容易抓判定,总而言之比V版的瞬防瞬闪更容易成功。
如何快速积攒素材
盗贼拳甲这类可以增加获得的道具数量,而赌徒的硬币则可以增加稀有道具获得率。
素材的获得途径有三种,地图上采集点,怪物掉落,跟商人妹以物换物。在商人妹那里换不划算。地图素材,采集了之后要经过一定的时间才会刷新出来,水果类大概5分钟吧,材料类差不多10分钟的样子,具体没计算过。
推剧情的时候不要一味闷头前进,记住几个采集点,有空就飞过去看看。怪物因为地图重新加载就会刷新,所以没有时间限制。打怪物素材多用李狗蛋的偷窃技能,活着的怪能偷一次,崩解还能额外偷一次。
前面提到过队伍能力,相对应的,同队3个都是不同属性队员,获得稀有道具的几率就会增加。
关于技能领悟
大部分技能都是通过跟怪物战斗来领悟的,而领悟的核心技巧就是与比自己当前等级高的强敌战斗。
这些技能,应当是随着剧情的推进会解锁一些当前能够领悟的技能的,但在第二章,玩家就可以在水与森林之丘遇到一大堆56级的恐龙,比20多级的自己等级高太多,也就带着可以领悟部分后期技能的隐藏属性了。
注意这些恐龙当前没法彻底杀死,打空了它们的血也不会掉落道具和获得经验,而且他们会瞬间满血复活。每个人有12个技能,在这个阶段,有耐心跟这些恐龙周旋的话,加上技能书获得的技能,已入队的角色差不多都能有八九个技能了。
这些恐龙要被打到残血后继续攻击,才能领悟技能,还有最好只引一个过来慢慢磨血,如果不小心招惹了多个过来,就像前面演示的一样闷头跑让它追,跑出它原本位置一定距离,它就会调头回去了。
使用技能时受到攻击有减伤效果,SP消耗越高的技能减伤越多,狂战士面具SP消耗2倍的效果,并不能影响减伤效果。4版比V版削弱了很多。PS4版减伤最高28%左右,已经不能用高SP技能扛着伤害站桩输出。V版最高减伤90%,除了带异常状态的攻击,都可以用高SP技能无脑扛伤害,枪哥的连珠快炮尤为好用。
6个可控角色里,4版相比V版唯有枪哥的EX伤害可以被称为史诗级削弱,各位自行看视频感受一下。4版每一发跟踪弹的伤害还很迷,浮动大到惊人,用起来非常看脸。说一个能打出相对来说较高伤4害的技巧,那就是放EX的时候稍微离目标远一些,多数情况下比近距离施放伤害高一点。
动作游戏玩家对硬直应当比较熟悉。不少游戏都会有取消硬直的手段,伊苏8中就可以用翻滚和移动来取消除了最后一击外的普通攻击的硬直。
自动蓄力的那一击,在战斗中用翻滚来取消硬直的好处一是可以缩短自动蓄力的间隔时间,二是能够同时回避一些攻击。
有一部分需要二段跳的平台,虽然只有一段跳时通常方法无法上去,但可以通过SP技能或者EX强行飞上去。比如水与森林之丘这里的平台,可以靠大小姐的飞鹰俯冲加闪电冲锋跳上去,也可以用渔夫背靠平台跳起来放EX借助位移挪上去。虽然跳上去了也不能进入遗迹,但外面有两个宝箱可以拿。
除此之外,爬到最顶还能看看风景。PS4版空中下刺攻击有所变化,下坠一段时间后就自动停止了,需要再按一下键才能继续下刺。V版不管从多高的地方刺下来,都可以从顶部一直持续到地面而不中断。
丹娜的龙气是一个只对自身加成的强力BUFF,开启后需要持续消耗SP。同样200SP不中途恢复的情况下,宗门型持续约33秒,地精型约22秒,光灿型约17秒,差异非常明显。此外经过测试发现,装备万象奉冠不仅会减慢自身速度,连龙气SP流动速度能都变得缓慢,持续时间分别变成宗门约持续44秒,地精持续30秒 ,光灿持续22秒。
持续时间有差异,那么加成的伤害倍数固然也有所不同,通过测试得出的结果:宗门开龙气伤害倍数约为1.5倍,地精约1.18倍,光灿约2.13倍。综合以上数据以及实际表现可以得出,宗门各项算比较平均,优势是蓄力回SP多;地精伤害倍数渣渣持续时间不长,但打眩晕强力;光灿消耗SP太快,回SP1要靠瞬闪,速度快倍数高短时间爆发力极强。
丹娜开启龙气的状态下也有减伤效果,可与技能减伤叠加,算法不明。三种风格龙气减伤效果不同,分别是宗门减伤34%左右,地精减伤78%左右,光灿比较特殊,会增加18%左右受到的伤害。龙气叠加技能减伤,最高百分比分别是宗门50%左右,地精83%左右,光灿15%左右。
游戏有一些小BUG,导致个别情况能穿模走进墙里,无端掉下深渊,跳上原本要拿到特定形态才能上去的平台。我们可以在耶坦尼亚篇地下圣域第二层通过穿模邪道方法提前拿到一件中后期装备。首先通过地精的下降攻击轻松飞过大断层到达对面,再站在视频中的位置往上二段跳,注意后推摇杆起跳马上前推摇杆接第二段跳跃,成功上去后拉拉杆的操作就不用我说了吧。进入最多只能敲掉3个石块才能通过的房间,按照视频路线敲砖前进。
最里层有一个需要光灿风格才能打中的精英怪,不要理它,直接去拿宝箱,里面是武心发簪,+50STR/-50DEF/暴击率+10%。第二层的BOSS皮比较厚,装备这个去打BOSS能够快一些。
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“搞黄色”是永恒的,但游戏不应该只会“搞黄色”