兵者诡道 详尽的全流程图文指南

1、兵者诡道-全流程图文攻略

兵者诡道 详尽的全流程图文指南

  游戏开始,CG结束后进入地图开战。操作和普通的RTS差不多,左键选中,左键执行命令。滚轮可以拉远拉近镜头。

  地图很大,不过不会一个任务就要我们打遍整个地图的。一开始根据指示移动到指定地点,到达后会加上一定点数,并出现新的任务。

  蓝色是自己可以控制的单位,绿色是友军单位,红色是敌军。选中自己的三辆坦克,左键干掉目标点道路上的敌人载具。

  一开始的关卡比较简单,大多数都是清路什么的,只要把指示点周围自己看得到的敌人全干掉就行了。

2、《兵者诡道》各种规模战役与经济规划

我攻略本上有写简单的收入分析,昨天我详细看了后,发现我用词可能会有部分玩家误解

所以再度说明一下

资源场成本40,上限225,共回收185元。

每30秒出1趟车,每趟3台车,在不同规模的战役中,带回的钱也不同。

1v1中每车3元,每趟共9元,花2.2 分钟回本。 12分半后采光

2v2中每车2元,每趟共6元,花3.3分钟回本。 19分后采光

3V3以上每车1元,每趟共3元,6.6分钟回本。 37分半才可采光

4V4跟3V3相同。

100元的钱场,每4秒跳1元。 6.6分钟回本。 3V3以上效率跟资源场相同

由此可知,在3V3以上的战斗,外部资源点是陷阱,因为你必须花很多成本在保护上。

而且资源场上限225,资源点的投资报酬率都固定再185元以下,100元钱场则无限制收入,投资报酬率随着战场时间推移而增加。

一个钱场 = 2.5个资源场

所以开局建议1钱场1资源场开局,也就是等于3.5资源场开局,比传统3资源场来讲后劲更大,比四资源场开局更稳定可早点出兵。

资源厂的好处是,你不用一次囤积2.5个资源厂的钱就可以盖,可以较早回收金钱,但是仅适用于靠近本部或分部的资源点,太远的资源点,其实你走过去就花了一~两分钟,钱早就囤积到了。

所以在3V3中,我通常会以双钱场(等于5资源场)开局,或是1钱场1资源场(等于3.5资源场)开局

坏处是因为你必须囤积100元才能开始回收金钱,这段空窗期你比较难以补兵维持攻势,守势则可勉强支撑。后期有3~4钱场后(7.5~10资原厂啊@@),你就无须担心金钱来源了。

3、《兵者诡道》战略计谋图文翻译及一些计谋的小

本游戏 重在计谋 可是如果不懂计谋的内容 怎么能善于使用计谋呢?英文不好的盆友们很愤怒
ps翻译内容引用自管理员的发帖
为此我特发此文图文对照按顺序介绍一下游戏中的十种计谋以及我发现的某些小技巧供大家交流

先来张计谋卡片 总图按照顺序从上往下介绍
个人觉得spy的图相当酷哈

1 闪电战计划

Blitz plan: Doubles your units speed in the sector and allows for swift attack of key objectives.

闪电战计划:加倍我军的行进速度以便对重点目标作出迅速打击。
说明: 很典型的加速buff很实用方便抢占战略要地我打简单美国最喜欢用步兵 堵住敌人的桥头堡城市利用此卡片 可以率先抢占很好很敏捷

2狂热

Fanaticism: Allied units will fight till the death.

狂热:友军会战斗至死亡为止
说明: 为了部落哦 不 为了帝国大日本帝国万岁(把这家伙拉出去毙了)好吧本游戏没有脚盆国但是悍不畏死的疯狂敌人 大家还是闪远点吧
本计谋适用于大规模战斗处于劣势时本游戏存在士气表现打不过会跑 但是跑的时候容易被衔尾追杀好吧大家还是为党国尽忠吧

3恐惧

Terror: Enemy troops are more likely to be routed.

恐惧:敌对部队将更容易被击溃。
说明:和上面的卡片相似影响士气不过这张就比较坏这让我很心痛想起古代当腐儒阉割了汉人的血性的时候外族打入中原总是那么的容易.

4空壳建筑(泥房子)

Dummy building: Creates a decoy building.

空壳建筑:建造一座诱饵建筑。
说明:小孩子玩泥巴做沙堡?真有这么简单么不 这是个很使用的技能不要以为这是那种纯防御性的诱饵这种泥巴房子有大用的
注意本卡有四类对应不同的虚假建筑

5佯攻

Decoy offensive: This ruse allows the player to create decoy units to simulate an army. Decoy units are produced and then launched in the this sector in order to simulate an attack.

主动式诱饵:这计谋容许玩家建立诱饵单位去冒充一支武装力量。创造并指示诱饵单位攻击,以便假装一次袭击。
说明:这就是一次佯攻具体介绍貌似坦克营会出一到2辆坦克步兵营一次会出5组步兵飞机若干等等反正你已存在的造兵建筑都会出泥巴人 泥巴坦克
本计谋很好很实用对ai来说 他完全不知道你是计谋还是真部队对联机对战来说则可能会被识破大家就勾心斗角吧~~纠结吧

6spy.詹姆斯·邦德

Spy plan: A spy reveals all unidentified/hidden enemy units in a sector.

间谍计划:间谍能揭露指定分区内所有未辨识/隐藏部队的位置。
说明:纠结于大地图上一张张大小不同的饼的朋友们派出手下最强的间谍去打探消息吧个人喜欢苏军的步兵故本人派KGB去也

7解密

Decryption: The decryption ability reveals all enemy movements within a sector. Orders are represented by red arrows.

解密:解密能力可揭露指定分区中敌对部队的动向,并以红色箭头表示。
说明:好吧其实我觉得这是另外一个找到敌军秘密计划的间谍的功劳不过可能是牺牲了吧(不用间谍?啥 你说是尤里的心灵信标)

8无线电静寂

Radio silence: Radio silence hides all allies units within a sector. All allied units remain hidden from the enemy detection system as long as they do not leave the affected sector.

无线电静寂:无线电静寂能隐藏指定分区内的友军。在离开该分区前,友军都不会被敌方的侦察系统发现。
说明:大家来比比都不要说话....好吧 我认输本卡片作用是明修栈道暗渡陈仓之用用古话讲就是偃旗息鼓用恶心的话讲就是“偷偷的进村 打枪滴不要”
用于偷袭行动连续使用在多个分战区能形成隐秘通道偷袭敌军

9伪装网

Camouflage net: The camouflage net hides all allies buildings within a sector. All allies buildings in that sector disappear from the enemy intelligence system. Units created by the player within the affected sector will remain hidden from the enemy detection system as long as they remain in the affected sector. This allows the player to create camouflaged factories/units behind enemy lines.

伪装网:伪装网能令指定分区内的友军建筑隐藏起来。所有区内的友军建筑将从敌人情报系统中消失。而该分区内所创造的单位在离开分区前都不会被敌方侦察系统所发现。藉此,玩家可在敌方战线后建立伪装过的工厂/单位。
说明:苏联通过伪装技术保住了克林姆林宫英国通过伪装网使得德军把炸弹丢在了农田里日本通过伪装网(什么 你说日本没用)好吧被原子弹轰炸了

10颠倒情报

Reverse intel: Light units are given heavy unit markings when not scouted, and vice versa.

颠倒情报:在被侦察前,轻单位将被副予重单位的标记,反之亦然。
说明:“看我七十二变”好吧其实本计谋类似中国古代三十六计中的树上开花或者孙膑使用的增兵减灶利用各种方式对敌人的侦查判断进行混淆
大的变小的多的变少的强的变弱的使用这计谋能让灰太狼看起来像喜羊羊走近一看居然是红太狼......

下面
我介绍一个组合计

话说使用佯攻卡必须建造对应的兵营 兵工厂
有一天我突然想到
用泥巴房子可不可以造泥巴人呢?
答案是可以
只要有足够的ruse我们甚至能凭空多处许多炮灰啊
虚假建筑能够造在敌人后方佯攻就能从后方出兵调虎离山
真是妙计妙计啊
不过
别高兴的太早造虚假建筑除了不要钱其他流程都和造真实建筑一样
也就是如果要造在敌后你必须派工程车过去~~还不如造个真的建筑好哈哈

4、《兵者诡道》的意大利战术

  意大利兵种升级巨便宜,但是同时巨慢~~

  前期开局直接2油厂+原型科技研发基地(Prototype base),出CARRO P26(绝对是最早出先进重型坦克的国家,性能不逊于豹式坦克,价钱却便宜10)配合BRED 90/53(拥有88炮威力价格却只有25,初期防空也绝对够了)反骚扰,轻型坦克不足为惧。

  中期因为初期只有2油厂,经济实力不足,故不能冲动,龟缩大造工厂赚钱,记得补上飞机场出侦查,看情况研发先进战斗机,敌人这时绝对攻不进来。

  后期就能在经济上取得优势(本战术只需出飞机场和原型科技研发基地,故在中期可省下大批建筑费用),最后人海CARRO P26解决战斗~~