1、文明6风云变幻怎么不让气候变化
《文明6:风云变幻》是不能关闭气候变化的,我们可以在开局配置的时候将气候、灾害设置为0,这样能大幅度的减少灾害,或者选择资料片的时候不选择《风云变幻》,这样虽然没有气候变化,但也等于放弃了此资料片。
关闭天气变化方法
目前并没有关闭气候变化的方法,可以在开局设置将气候灾害设置为0,这样也能大幅度的解决问题。
2、《文明6》风云变幻新增七大奇观一览
《文明6》推出了新的DLC风云变幻,增加了8个文明9位领袖,并且新增了7种奇观,这七种奇观各有不同的作用,灵活搭配奇观可以让游戏流程更加顺畅,下边就给大家带来七大奇观一览,帮助大家了解新的七大奇观。
风云变幻新增七大奇观一览
1、金门大桥
在《文明6:风云变幻》中,金门大桥是一个达到现代水平才能建造的奇观,且必须建在两个相邻的海岸之间。金门大桥可以基于文化值的提升和国家公园为你的文明提供额外的旅游业绩,并提升宜居度和额外魅力值。
2、桑科雷大学
在《文明6:风云变幻》中,文明必须发展至中世纪才能建造桑科雷大学,且必须建造在沙漠或沙丘上。建成之后可以为文明提供额外的科学和信仰值加成;此外,在国内的贸易路线也会提供额外的科学和信仰值,而来自其他文明的贸易路线则会提供额外的科学和金币。
3、马丘比丘
继《文明5》后,马丘比丘再登场!在《文明6:风云变幻》中,奇观马丘比丘将会提供额外的金钱,毗邻山脉建造的工业区、剧院和商业活动中心将会有额外的加成。
3、《文明6:风云变幻》全奇观分析
《文明6》在近日推出了最新的DLC《风云变幻》,此DLC增加了全新的文明和领袖,同时我们的一举一动都会影响着游戏的生态系统,所以奇观就更加重要。下面小编就将带来《文明6:风云变幻》全奇观分析,希望对大家有所帮助。
本次给奇观评分将考虑奇观可建造的时代、效果、平衡性(这包括某些特定文明的优劣势、所选地图对奇观效果的影响)、投入产出比、建造难度、胜利契合度(军事、科技、文化、宗教、外交)。
本次评分采用百分制,以下是评分标准及各项权重
一、时代基础分(满分10分)。根据该奇观解锁的科技/市政所处时代,按以下标准给分:
①远古时代10分;②古典时代8.5分;③中古时代7分;④文艺复兴5.5分;⑤工业时代4分;⑥现代2.5分;⑦原子能时代1分;⑧信息时代及以后0分。
本项评分主要是考察奇观在一局游戏中(通常我们都是远古时代开局)可以发挥效果的时间长度。本项得分越高,则说明一般情况下奇观发挥效果的时间越长,反之亦然。
二、建造条件分(满分10分)本项为累计扣分制,根据该奇观建造的条件,每需要满足一个条件,按照下面所述扣除分值,剩余得分即为该奇观本项最终得分:
①所在地形地貌需满足的条件:草原、平原0分;沼泽、冻土、沙漠、湖泊、冲击平原-3分;浅海、海岸-1分;雪原-4分;丘陵-2分;建在森林、雨林上-2分;
②邻接条件:邻接某城区-2.5,邻接某种特定资源-3,邻河-1,邻山-1,山上-0,邻接城市中心-1分;
③对邻接城区的建筑要求;每需要一个额外的建筑-1.5分;举例:需要有图书馆-1.5,需要有大学-3,需要有实验室-4.5;
④其他特殊要求:需要创建本国宗教-1分;需要本城市有主流宗教-1分;必须建在首都-1分;
举例:【摩诃菩提寺】需要邻接圣地-2.5分,需要圣地里有寺庙-3分(得算上神社),需要所在格子是森林-2,需要创建本国宗教-1分,则【摩诃菩提寺】本项得分为10-2.5-3-2-1=1.5分。
大家会疑惑这些扣分标准是否公平,答案是基本是公平的,我综合考虑了各文明出生地偏好、一般情况下地形地貌分布以及资源密度,AI发展偏好等。
本项评分主要是考察奇观本身的建造难度,狭义上的建造难度不难理解,但是广义上的建造难度我们还需要考虑到为了建造该奇观需建造的其他建筑、城区等。本项得分越高,则说明该奇观建造条件越简单,限制越少,反之亦然。
三、效果稳定分(满分10分)。在不同设定下,所有外在因素(灾害系数、地图种类、城市分布、城市发展状况等)对奇观效果均有不同程度的影响,评分标准分为5个档:
①效果不受任何因素影响,无方差:10分;
②外在因素有轻微但可忽略的影响:8分;
③外在因素影响效果,总体上稳定:6分;
④外在因素影响较多,效果不稳定:4分;
⑤外在因素决定效果,方差非常大:2分;
本项评分主要是考察奇观效果稳定性,也就是看奇观的效果方差。
本项得分越高,则说明该奇观效果越稳定,越不容易受到外在因素影响,反之亦然。
四、文明平衡分(满分10分)。由于文明特性千差万别,发展倾向也有不同,一个奇观给不同的文明,效果也不尽相同。一些文明有建造优势,一些文明有发挥效果优势。根据奇观在不同文明间的效果发挥,评分标准分为5个档:
①所有文明均适用,效果没有差异化:10分;
②所有文明均适用,效果有极小差异:8分;
③所有文明均适用,效果有些许差异:6分;
④所有文明均适用,但部分文明在建造或者建成的效果有很大的优势/劣势:4分;
⑤某个特定的文明在建造或者建成的效果上优势/劣势很大:2分;
本项得分越高,则说明该奇观在各文明间的表现(建造、发挥)越平衡,反之亦然。
五、胜利契合度评分(满分60分)。一共有科技、文化、宗教、外交、征服、分数六种达成胜利的路线。各奇观由于自身加成不同,所以各路线的契合度也有很大不同。除了分数胜利外,五种路线分别评分,可以看出这个奇观的“倾向”
①科技胜利契合度(满分10分);
②文化胜利契合度(满分10分);
③宗教胜利契合度(满分10分);
④外交胜利契合度(满分10分);
⑤征服胜利契合度(满分10分);
⑥分数胜利契合度(每个奇观都是满分10分,因为奇观无论效果都提供同样的分数);
下面是几条评分细则:
A、鉴于所有奇观都可以给剧院广场提供邻接加成,文化胜利契合度方面每个奇观至少得1分;
B、有信仰加成的奇观,宗教胜利契合度至少为1;
C、有文化加成的奇观,文化胜利契合度至少为1(与细则A叠加);
D、有科技加成的奇观,科技胜利契合度得分至少为1;
E、有金币加成的奇观,各胜利契合度得分至少为0.5;
本项得分真正说明奇观的效果,得分越高,效果越好,反之亦然。关于胜利契合度,每种胜利路线下量化得分:
特别强大的效果:9--10分
比较强大的效果:7--8分
中规中矩的效果:5--6分
聊胜于无的效果:3--4分
基本没什么效果:1--2分
完全没有效果:0分
奇观编号01:大浴场
所属时代:远古时代,解锁条件:科技【制陶术】。
建造条件:必须建造在泛滥平原单元格中。
效果:建有大浴场的河畔泛滥平原免受洪水侵袭(但来自洪水的食物、生产力加成减半)。每次缓解洪水破坏后,属于此城市的泛滥平原单元格所产出的信仰+1。+3住房,娱乐区域+1宜居度。
一、时代基础分
属于远古时代,评分:10分。
二、建造条件分
鉴于新资料片沿河基本有泛滥平原,这个条件其实很宽泛,甚至不要求沿河。评分:10分。
三、效果稳定分
奇观的住房、宜居度、免疫洪水加成属于稳定的加成,不受其他要素影响。
奇观提供的缓解洪水后信仰提升属于不稳定加成。
首先本奇观的效果受开局所选择的灾难指数影响。
即使调整到最高灾难指数,洪水是否发生也是一个小概率事件,不一定总是在你的城市发生。
另外本作的灾难也不一定都是坏事。
假设成功缓解洪灾,提供信仰值的多寡还取决于你城市的泛滥平原地格数。
所以单就稳定性来说,奇观方差还是很明显的。评分:4分。
四、文明平衡分
大部分情况下文明都能随机到沿河,大部分情况下沿河必有泛滥。
除了老秦抢起来容易点之外,该奇观在各文明间的平衡性上没什么差别。
鉴于秦始皇建造远古和古典奇观有很大优势,本项评分:4分。
五、胜利契合度评分
本奇观总体上来说效果很一般,对各种胜利路线都没有太大加成作用。
本奇观最大的作用应该是不至于让你卡人口,处于发展瓶颈。然而令人遗憾的是奇观本身并不提供粮食加成。
高灾害等级下或许还有那么点用。
如果在首都集齐大浴场、空中花园、阿尔忒弥斯神庙,那么在相当长的一段时间内你不用担心卡住房,只需要关注粮食和宜居度了。
其实这个奇观自己锤还不如放弃,前期基本上要出移民,没功夫锤这个奇观,十分拖节奏。
科技胜利契合度:2分,文化胜利契合度:2分,外交胜利契合度:0分,
宗教胜利契合度:1分,征服胜利契合度:0分,算上分数胜利的底分10分,本项得分:15分。
本奇观总得分:10+10+4+4+15=43分。
奇观编号02:巨石阵
所属时代:远古时代,解锁条件:科技【占星术】。
建造条件:必须建造在靠近资源【石头】,且所在地格为平地,不能是丘陵。
效果:免费获得一个大预言家,大预言家可以在巨石阵上创立宗教。+2信仰值。
一、时代基础分
属于远古时代,评分:10分
二、建造条件分
必须靠近石头,所以首都附近有没有石头决定了你造得了还是造不了。非常想造的话刷个石头并不难。
评分:7分
三、效果稳定分
除了刚果外,奇观的效果就是稳定创立宗教,不受其他要素影响。
刚果造了也不会给你送,相当于一个无法拆除的+2信仰的地格改良。
评分:10分
四、文明平衡分
因为刚果无法创教,此项要评2分。关于为什么要评2分可以返回去看下评分标准。
五、胜利契合度评分
稳定的创教是宗教胜利的最基本要求,但是说实话宗教胜利的话这个奇观效果也挺一般的,相当于一次性效果。面对后期的信仰收益,奇观提供的+2信仰明显不够看。所以这个奇观的目的还是为了优先创教,以确保选到自己想要的信条。这里提供一个万能套路:即便不是宗教胜利,收获女神+稳定创教+黄金时代选择雄伟壮丽,玩过的都懂,不再解释。
科技胜利契合度:4分,文化胜利契合度:4分,外交胜利契合度:2分,
宗教胜利契合度:5分,征服胜利契合度:1分,算上分数胜利的底分10分,本项得分:26分
本奇观总得分:10+7+10+2+26=55分