以目前战网玩得最多的冰天混战为蓝本。默认10000块开局,生死斗模式,开基地可重新部署,开快速游戏,开箱子,不开部队数。
根据强度可大致分为三档,即:双基地>伊、法>其他
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第一档,双基地
红警中一直不变的规律就是:天大地大,双基地最大!箱子捡到另外一种基地是潜力最大的。哪怕自己不是伊拉克或法国,捡到双基地后也比单伊拉克或单法国强出一个档次。反倒是,伊拉克或法国如果双基地反而对其提升只是一丢丢,只比其他国家强一点点。
也就是说,所有国家如果全部双基地,法国与伊拉克的优势就不会像单基地时那么明显了。究其原因如下:
1,雷电法王
苏军磁暴步兵进盟军多功能后会组成一个新兵种,大致类似于磁能坦克。不过速度比磁能快,装甲比磁能薄。也有人管这个叫雷电法王。
雷电法王在混战模式中,如果是单基地的非伊非法国家,几乎没有任何克制的办法。苏军对付雷电法王只能靠辐射,盟军对付雷电法王只能靠巨炮。
首先这个东西克蜘蛛,对蜘蛛是秒杀。对小兵也是。成群以后坦克打不过它,并且追不上它。这里解释下,如果雷电法王被犀牛打爆,就会掉出磁暴步兵吸引火力。如果犀牛跑,又会被上车的法王追。即使犀牛全打完雷电法王,自己也死得差不多了,并且还只是消灭了雷电法王的壳,还没有消灭里面的人。而且雷电法王由于速度快,还会操作利用地形优势以高打低,白嫖犀牛。可以说雷电法王根本无法克制犀牛坦克。至于夜莺这种挠痒痒的兵种就更不用提了,打不了多加几个防空或卸车。
另外雷电法王对抗磁能时或许单挑打不过,但是成群就很难说了。一是因为有磁爆步兵辅助。二是因为IFV价格更便宜,容易升级。
2,犀牛+维修车
这个组合怎么说呢,有点不要脸的味道。生死斗模式即使出了维修也没法出基地,因此多数人都不出维修。
盟军一般出维修要么是为了偷,要么是为了捡箱子时对付蜘蛛。如果苏军的犀牛配上维修车,那真是如虎添翼。事实上,多数人包括一些高手在内,都忽略了维修车的作用。不仅能偷能捡箱子,单就维修功能就了不得。
个人认为修一辆半血坦克和造一辆坦克大致是同等价值的。而且维修车维修不花钱,在一起修效率高。修复后的兵种也更容易在以后的战斗中升级,还能解除蜘蛛,真的是太强力了。
3,作战模式
如果不是生死斗而是作战模式,虽然雷电法王或许无敌了。但双基地一方的骚操作更多了,什么天启光棱、超时空铁幕、T4兵种……花样太多了,这里就不举例了。
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第二档,伊拉克、法国
苏军分两种,一种伊拉克,一种其他;盟军也分两种,一种法国,一种其他。
1,苏军内战
伊拉克吊打其他苏军。伊拉克只需出犀牛+磁爆步兵+辐射工兵的组合,对面就毫无办法。对面出坦克打不过混合了磁暴的坦克部队,对面出磁暴打不过混合了辐射的磁暴部队。
2,盟军内战
法国断绝了一切盟军龟缩的想法,谁龟缩就用巨炮轰他。如果是作战模式,盟军内战本来都是拼光棱飞行兵的,但是对付法国光棱却起不到很好的作用。甚至出现了两个法国内战连灰熊都不造了,都各自出IFV 。
3,法国VS苏军、伊拉克VS盟军
其实这两种情况反而不如上面两种情况优势明显了。也就是说法国与伊拉克更善于内战。
法国打苏军的优势主要是巨炮防守。从某种角度讲,盟军只有在有巨炮的情况下才能与苏军刚地面部队。如果法国都防不住苏军,其他盟军就更难了。
伊拉克打盟军时,在生死斗模式下,辐射主要负责对付盟军的三星IFV骚扰以及盟军大兵海的一些极端rush战术。
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第三档,其他国家
其他国家大致也可以分为三类
1,英国、古巴
这两个国家属于有点用途的,但是更多的出场则是作为辅助国家出场参与团战。混战中不强,但还是比其余国家要强一点。
2,韩国、利比亚
这两个国家一般是作为纯逗逼存在的。除非为了秀花活,否则一般情况下极少出现。混战模式下基本可以当成白板国家来用。
3,美国、德国、俄国
这几个国家属于下限特低但偶尔上线特别高的国家。美国一般是海图霸主,德国与俄国一般在钱多多带箱子模式中会出现。
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总结
国家强度排列如下:
双基地法国>双基地伊拉克>双基地其他国家>伊、法>英、古>美、俄、德>韩、利。