1、攻略篇 罗马:全面战争繁体中文版
由于时间关系,我只用罗马的布鲁提家族通关过,所以本篇攻略主要写罗马,但是不同的势力只是建筑和兵种不同,内政战术方面还是通用的。
操作篇
基本操作我就不多说了,只说一些大家问的比较多的和一些小窍门。军队规模的选项在视频选项里,但是默认是隐藏的,你必须打开高级选项才能看到;CTRL+右键拖动可以改变军队面对的方向;军队分组以后,战斗时只会保持分组阵型,不能保持整体阵型;总览菜单的势力选项里可以选择是否让电脑管理税收和内政,建议只选税收;城市的建筑菜单里可以选择是否让电脑管理建筑和征兵,在后期城市太多时很有用,但是建议只选管理建筑,因为电脑在城市驻军满额的情况下还会不停的征兵,太浪费。
地图篇
选罗马有一个好处就是元老院和其他2个家族探索的地图你也能看到,所以不用派人去探索都可以。探索地图最好用间谍,因为间谍的视野是使者的2倍以上。你也可以从别的势力那里买他们探索到的地图,但是买之前储金不要太多,因为电脑是根据你的储金来索取报酬的,你可以把城市建筑和征兵选满,买完地图再取消。
建筑篇
各个势力的基本建筑都是一样的,只是名字和造型不同,只有神庙的附加效果是不同的,要根据不同的地域来选择不同的神庙。举例来说布鲁提家族可以建造3种神庙,1种加卫生,1种加交易,1种加军队经验。那么我就在文化差异大的地方建加卫生的神庙,有助于提高民忠。在交通发达的地方建加交易的,提高收入;在人口多的地方建加军队经验的,可以尽快出高级军种。占领其他势力的城市后,只有神庙是不能升级的,一般都需要拆掉重建,除非是已经到4级或者有一些比较好的附加效果的。
我一般都是按照市场-海港-道路-其他的顺序来造建筑的,这样可以快速发展经济,钱多了才能维持强大的军队嘛。对于民忠较低的新占领区可以先造神庙和军营,便于提高民忠。
内政篇
点击城市建筑选单左下倒数第二个按钮就可以看到内政的详细内容。 内政分为人口增长,民忠和收入3项,每项有2行图标,第一行是有利因素,第二行是不利因素,3项内政中出现负数的时候,就要根据不利因素来调整了。
市场,农场,卫生设施,以及某些神庙有助于提高人口增长,另外城市人口越少,增长速度就越快,这个基本是不用管的。
收入来源主要是税收和交易,交给电脑管就可以了。只有有执政官的城市才能调节税收,没有执政官的需要给电脑托管才能调节。一般只要你在总览里选择自动调节税收的话,就不用再为收入费心了。需要注意的是离首都较远的城市会出现贪污现象。这时就需要派别的执政官去管理一下。
民忠是罗马里最让人烦心的事,抵抗军,文化差异,污染,离首都的距离,浪费都会降低民忠,抵抗军就是新占领区的残余敌军,一般过1,2年自己就没了,但是最好还是在攻城的时候尽量多歼灭敌军,免留后患。文化差异没有办法解决,有文化差异的地方人口越多文化差异降的民忠就越多,所以我打下有文化差异的城以后就大屠杀或者贩奴以降低人口。污染可以通过造卫生设施来解决,浪费需要管理技能高的执政官才能解决。离首都越远民忠越低,所以要注意迁都以保持民忠。(打开城市内政菜单,左下第二个按钮就是设置首都的选项)另外罗马的城市发展到CITY的规模以后,可以造竞技场,造好以后可以选择年季比赛,月季比赛和日季比赛,能够大大提高民忠,月季比赛基本就能抵消文化差异。

2、战争篇 罗马:全面战争繁体中文版
I 战斗模式下的建议
战斗的五个基本要点
在战略部分进行顺利的话,你往往能够向前线投入更多兵力,更快的提升装备,拥有级别更高的将军,
所有这些将使你在即时战略模式下拥有极大的优势,尽管如此,精兵强将还是需要良好的操控技巧。
背后被barbarian骑兵突袭的罗马阵线
要点1:所有军队的背面和两翼都很脆弱(新手必看,老手跳过)
所有军队不管是什么阵型,都有正,侧和背面。阵型中的士兵总是专注于正面作战而忽视侧翼的进攻,
当然更别提背后的突袭了。并不是说士兵不会转身作战,但对士气有巨大影响,在关键时刻转身,调整,
适应并反击的过程会降低士兵的作战效率,对全军的士气都会是重大的打击。同时多面作战的敌军特别脆弱,
如果你的前锋已经接敌,派另一支部队机动到他一侧发起攻击,对方就会开始慌乱(旗帜开始闪烁)
如果有机会同时在敌两翼发起攻击,往往可以立即将其击溃。
相反,防守好自己的两翼,不要让敌人迂回到攻击位置,随时根据战场的变化做出调整。
要点2:各兵种都有自身的优缺点。
正面遇到长矛兵种是骑兵的噩梦
多数的战略类游戏都会在兵种上创造一个类似“剪刀-石头-布”的制衡关系。
不过罗马全战在这点上试图将这些历史兵种的优缺点做的更为真实。每个单位在队伍中发挥的功效也不尽相同
明白这一点有利于更好你成为一个更好的将军。
步兵:通常用于近战,作为主力战斗部队,在大型战役中举足轻重,长矛兵同样出色,
虽然牺牲了一点贴身肉搏的战斗实力,但换来了对骑兵单位的巨大威胁。
优点:最好的近程战士,部队的中坚部分,正面进攻的最佳选择,同时可以保护远程部队,长矛类兵种是对付骑兵的最佳武器。
弱点:机动性差,步伐缓慢,应注意队形的衔接掩护,保护两翼和背面以免骑兵rush.
如果队列聚集过紧极易受到远程部队的杀伤。(快捷键+/-调整队形宽度)
骑兵:战场上享有无法比拟的灵活性,部队中最具机动性的兵种,冲击未作防备的敌单位时具有毁灭性的力量。
优点:迂回冲击,打击敌阵中最薄弱环节,第一次冲击最具杀伤力,应在第一次冲锋结束后暂时撤出,整队后作二次冲锋。
骑兵还是追击溃散敌军的最佳工具。
弱点:拉锯战中碰到长矛类兵种会伤亡惨重,步兵单位都有时间转身面对骑兵的冲击,
正面冲击原地防备的长矛阵无异于自杀,在长时间的拉锯战中,即便是数量上超过对方,
全骑兵通常也不是重步兵的对手,特别是被包围的情况下。
特例:战象
优点:战场上的大杀伤性武器,能使敌人恐慌,尤其是对付成群结队的步兵团,几对战象的同时冲锋可以迅速消灭大量步兵单位
并使其士气受挫,溃散。对付轻装步兵时甚至可以直接在其阵形中打个对穿。
弱点:尽管仍会死伤惨重,士兵单位以长矛类兵种对付战象最佳。对付战象的方法就是使他受惊乱跑,
在自家阵营中踩踏。利用可以制造恐惧的武器,火箭,战狗,火猪尤其有效。
利用步兵将敌人赶逼到一起,就是你弓兵的活靶。
3、兵法思想 罗马:全面战争繁体中文版
罗马全面战争(大秦演义)中三十六计的使用
鄙人一点浅见(有一些是借鉴别人的心得),抛砖引玉,请各位战友指正。
一、三十六计与孙子兵法
暗渡陈仓与假道伐虢
准备攻打某派系时,先跟他结盟并取得军事通行权。他有几个城就派几支队伍兵临城下,兵贵神速通过他的区域,然后同时开始围城。使他首尾难顾,无法增援。最好有另一只队伍作为战略总预备队放在中点,随时策应。
围魏救赵与打草惊蛇
我方城池被围,眼看快撑不住了。援兵又得下回合才赶到,刚好援兵旁有敌方一城池,先围攻。可能调动敌方的围城部队。如果发展顺利还可以变成围城打援甚至打下敌城。围城打援可是我军的老战术,在解放战争时歼灭了大量的国民党军队。
借刀杀人
外交官多跟人签订攻打某个派系的协议。最好是我方的首要打击目标。
以逸待劳
1、双方对峙时,可用小股部队挑逗敌方主动来攻,我方弓矢部队在最前方伺候。2、我方围城敌方来援,可先打下城中心,然后在城镇里先布置好。3、围城时派小部队(骑兵)在门边进进出出,挑逗敌军追出门外,我方大部队在门外设伏。
趁火打劫与指桑骂槐
1、当敌方被打剩一城而且被围时,派外交官跟他城外的敌军谈停火或者收小弟,可以狠敲他一笔。2、其他两方互相征战时,派外交官跟他们谈条件,注意加上“同意,否则我们将攻击”,可以有较好收获。
声东击西与瞒天过海
孙子曰:“兵之形,避实而击虚。”准备攻打的敌城兵力太多,可以先围他旁边的小城,等准备攻打的敌城派兵来援时,虚晃一枪,回师攻打。(注意先多派间谍潜入城内,力争在本回合结束战斗。)
调虎离山与抛砖引玉
我方围雄城时,攻城损失太大。围城只用一将军,主力在旁边,下一回合电脑一定会主动攻击,在野战中消灭敌军,即可拔城。
无中生有与树上开花
可多派乡丁分成多对在敌方边界晃悠,调动敌军。围城时没好兵种,可多派乡丁,要比电脑多一倍,只围不打,回合数到了自动拔城,孙子曰:“不战而屈人之兵,善之善者也”。
隔岸观火与混水摸鱼
两个盟友开战,一方会来求救,当然不理,盟约会作废。立刻派外交官跟他外交官跟他谈条件,注意加上“同意,否则我们将攻击”,可以有较好收获
李代桃僵与金蝉脱壳
孙子曰:“少则能逃之,不若则能避之。”如果敌军紧咬不放,实力又相差太大,不想接战。可派一小股低级部队向敌军发起自杀性攻击,主力则脚底抹油,开溜。
远交近攻与笑里藏刀
孙子曰:“故上兵伐谋,其次伐交。”外交官就象春秋战国时的苏秦、张仪之流,三寸不烂之舌胜于数千精兵。初期,可以结盟、贸易权、卖地图等,为创业积累资金。远交近攻是大原则,因为离首都越远,民忠越低。但在没动手前照样可以结盟,反正谁都是翻脸无情,“没有永远的朋友,只有永远的利益。”在中期可以收买将军、军队或城市。后期完成统一后,如果匪患太炽,剿匪忙不过来时,可以招安。
顺手牵羊
多用间谍,偶尔敌城没有驻军。可以白捞一城。在行军时发现小股敌军,可顺手歼之。
偷梁换柱与借尸还魂
对付一些好战分子,例如埃及(经常是结盟没几回合就挑起战端。)但是又暂时不是你的用兵方向,可以在开始时找与自己接壤又是交通要道的一两个小城。先打下,税率调最高,然后走人。下一回合立刻就能变成叛军的城,而且人数多得惊人。可以牵制他很多回合。