XX游戏深度解读 搏击玫瑰的魅力与攻略解析

一、搏击玫瑰XX游戏介绍

XX游戏深度解读 搏击玫瑰的魅力与攻略解析

Konami《搏击玫瑰》的系列作品,本作名为《搏击玫瑰XX》.本作中零子再次梦幻登场,通过Xbox360的高分辨率表现,游戏角色的表情、肌肤的触感将以极佳表现展现在玩家眼前,新加入类似《死或生》类似的换装元素。游戏中还新加入了"Tag Match"双人组队战模式,玩家可自由选择搭档来组成2V2的队伍,使对战更有乐趣。连续技和必杀技的使用也和前作略有不同,更加重了多人同乐的气氛.《搏击玫瑰XX》也率先导入了Babyface、Hell、Superstar Babyface 以及 Superstar Hell等4种装扮模式,也就是每个角色都有4个不同造型,这个类似于《死或生》的换装要素,但风格更为浓厚。游戏中的连续技的使用条件也增加了,难度也提高了,当然乐趣也增加。除却打斗技巧,更深入地探讨了人性这个概念。玩家也需注意人与人之间的关系。而战术方面,玩家需对不同的对手采取不同的方法,以迎战不同的格斗技巧,而操作方面也会有所改动,本作甚至支持场外乱头,自由度更为广泛.

二、搏击玫瑰XX必备攻略

操作指南

这个游戏没有练习模式,连手柄设置都没有,不习惯摔跤游戏的人恐怕会很头痛。所以我在这里说一下操作。

╳:奔跑/取消压制/跳到角落的绳索上(再按口键飞扑)

□:拳脚攻击

○:压制/拾取武器/上下擂台

△:投技

方向键:移动

R3:挑拨

R1:防御

R1 □:防御反击 (对打击技)

R1 △:防御反击 (对投技)

L1:必杀技

L2:耻辱技

挑拨 :

将R3摇向4个方向分别可以使出一种挑拨技,具有蓄气的影响与作用。

反击 :

反击是摔跤游戏的关键,要在对方出招的同时按键,就和鬼武者的一闪差不多。除了连续的打击技无法反击外,对方的任何攻击都可以化解。重点在于判断对方的攻击是打击技还是投技。中了防御反击的敌人会暂时进入攻击不能状态,但仍然可以反击你的攻势。

投技的变化 :

投技的种类是很多很多的。与对手面对面时,方向键的4个方向和△键配合就可以使出4种不同的投技;在对手背后的状态下有4种投技;抓住倒地的对手头部的状态下有4种投技;抓住倒地的对手脚部的状态下有4种投技;不按方向键,直接用△键抓住对手会把她甩向绳索,在她弹回来时按方向键与△键组合可以使出4种不同的投技;把对手甩到擂台角落里的状态下有4种投技;把对手擂台角落里并站在她背后时有4种投技。到这里就有28种了,此外在对手靠在绳索上时抓她可以使出绳索投技。这些投技中有一部分是关节技,但不同的角色基本都不一样,没有具体的规律。想记熟所有的关节技并不容易。

摆脱压制 :

被对手压制时可以按X键挣脱,假如受伤很轻的话可以自动挣脱,受过连续重击和必杀后立刻被压制的话挣脱无效。另外摆脱关节技也是很重要的,当受到对手关节技压制时要快速的练打4个键,让计量槽一旁的数字变为0,否则会一直压制下去,直接秒杀。

必杀技 :

打击技和投技都可以蓄气,蓄满1格气后按L1键可以发动必杀技。这个游戏的必杀技判定超强,对手除非是RP非常好,否则是躲不掉的。 必杀技是获胜的关键,连续重击后来个必杀,接着压在对方身上,基本就赢了。注意和提防必杀技后要立刻压上,不要做别的攻击,对方的恢复速度是很快的。

超必杀技 :

同样耗1格气,但威力比必杀技更强,招式也更为华丽。但超必杀技并不是随时可以发动的,必须满足一定的条件。在特定的条件达成时,画面坐上角会出现绿色的文字给你提示。有些角色要在把倒地的对手拉起的一瞬间发动;有些角色要把对手甩到擂台角落里才能发动;有些角色要站在对手背后时才能发动;还有的要在成功的反击之后立刻按L1才能发动。泥浆摔跤时有些角色的超必杀技发动条件还会改变。

耻辱技 :

使用某些投技时,会增添对手的耻辱值,在对手的必杀槽旁用心型的标志预示。注意和提防某些投技反而会增添自己的耻辱值。当对手的耻辱值蓄满后,会出现一个对手倒地呻吟的特写,然后就可以用耻辱技料理她了。耻辱技都是一些恐怖的关节技,具有比一般关节技强几倍的杀伤力,对本来就受伤的对手很可能达到一击必杀的效果。另外要注意和提防当对手的耻辱值蓄满后,过一段时间会消退,所以攻击要趁早。

获胜条件 :

摔跤游戏都是很耗时间的,由于各种属性都是隐藏的,体力恢复的速度又很快,想速战速决就要一气呵成。获胜的方式有2种,一是连续的重击,压住3秒后胜利。另一种方法是关节技,各种摔技都会对关节造成损伤,但计量槽是隐藏的。只有在你使出关节技时才能看到。对手的头部、躯干、手臂、大腿中任何一处的计量槽变为0时即宣告弃权,是比较慢的方法。

隐藏要素

* 隐藏服装:初期每个角色有普通服装和泳装2种,分别在普通擂台和泥浆摔跤里使用。在故事模式中通关一次后,两件服装会分别多出一种颜色,并可以在普通擂台使用泳装,就是经常提到的“隐藏服装”了

* 隐藏人物:在故事模式里将某角色通关后,可以在故事模式里使用该角色的反面身份。全部通关后即可以使用Lady X。 但是不论把故事模式通关多少次,都与表演模式完全无关。假如想在表演模式里使用角色的反面身份,必须设置VOW后去比赛,并完成指定的任务。VOW分face和heel两种,分别是正派和反派的行为,例如“不攻击倒地的对手”这样的任务,可以增添face值;反之“成功的使用耻辱技”之类的任务会增添heel值。当face值降到0以下时会变成heel,该角色的反面身份随之出现。但是,一个角色的正面和反面只能存在一种,反面身份出现的话,正面身份就无法使用,所以在表演模式中只能使用一半的角色,实在是使人不爽的设定。具体使用那些角色就看大家的喜好了。