梦幻西游地府:揭秘其招牌特色与玩法攻略

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梦幻西游地府:揭秘其招牌特色与玩法攻略

梦幻西游地水主财烧赵倍府厉害吗

梦幻西游地府这个职业还是很厉害的,地府的操作性非常高,可以六道轮回,可以毒回血,可以抗封,可以喝酒,可以用特技。虽然操作上会感到非常的丰富,但是用出来之后的效果并没有特别的感觉到有作用。

梦幻西游里因为地府的技能问题和其他门派冲突的比较多,所以队友也不会太依赖这个门派,地府玩家想发挥出色,发挥出自我价值,更多的是靠特技影响局面。地府前期很一报给管成看表销鸡肋,中期作用不明显,后过八期实力偏有所提升。

,而且可能一套还不够用,要准备另外几件特技装备看团队情况使用,花钱可以达到龙宫方寸的2倍,可以达到物理的1.5倍(破血另外算的情况下)。



梦幻西游地府有什么招

地府的门派技能习后也可在长安书店制作相应等级的“灵宝图鉴”。 0级 。 散功效:使用后有一定几率驱散目标因门派法术获得的所有良性状态(变身除外)。 ”技能达到50级
消耗:40点魔法
尸气漫天功效:平时状态下使用,为帽子附加提升耐力的临时效果,下线后效果消失
使用条件:拘魂诀技能达到35级
消耗:和技能等级数相同的活力
锢魂术功效:使用成功后可使目标5个回合内在死亡状态下无法被复活。
使用条件:幽冥术技能达到75级
消耗:50点魔法

梦幻西游地府技能多少秒7

梦幻西游地府技能达到170级后才可以秒7,技能点满后的阎罗令伤害根据伤害值和符石的搭配,在不考虑装备等多方面的因素下,点满的阎罗令可以秒3500-4400血。技能为阎罗令,使用条件:幽冥术技能达到25级 消耗:20点魔法,作用于多人时消耗增加。

阎罗令功效:可攻击多人,减少对手的气血和气血上限,效果由技能等级和对方气血上限决定,不受度双致妈村方灵力影响,夜晚攻击效果高于白天。对怪物使用时,伤害效果额外提高100%。

白天技能伤害效果(PK):问技能等级*1.5+30

白天技能伤害效果(打怪):(技能等级*1.5+30)*2

夜里技能伤害效果(PK):(热品做超自侵始编硫你农技能等级*1.5+30)*1.3

白天技能伤害效果(打怪):(技能等级*1.5+30)*欢景受婷线过适日1.3*2

补充:武器伤害的一真要十程影衡最古叶李裂半将附件到主选答目标执普望情班高歌许上。

符石:索命无常2孔伤害增加人内物等级/2 3孔增加等级/1.5 4孔增加人物等级*1。



梦幻西游地府加三站力点

DF以109为界限哦 先说以下109以下吧 1.力DF永远比不上DT猛 一样装备下 力DF只能是低级 保证高速度(原因很简单比DT快 还是得靠小死亡来配合DT 点杀 而自身漫天套 只是为了半输出而已 力DF在109以前好是因为DF还没出摄魂和九幽 能用就只有一个小死亡也就是说 平时除了小死亡几乎没事可做 力DF正好可以弥补这点 并且也保留了原来的辅助特性 109以前力DF好 不过就算好也要比DT快 而且必须漫天套 因为低过109的话 基本上可以说除了锢魂术(小死亡还是小死亡)平时完全是在放空的 所以力DF比辅助强得多 别谈什么血耐敏有绝对抗性 跟你说109以下群P 人家看见你是辅助都懒得动你被打的全是主封和输出(DT之类的)109以下还有火塔 愤怒根本无法获得 特技用不出 除了锢魂术 你平时完全就是在那看别人打 所以辅助在109以下有鸡肋的感觉 而力DF则不同 因为只要自身速度比队伍的输出块一些 照样可以用锢魂术配合点杀 在低级DF能拿出手的也就只有锢魂术了 自身抗性不是问题 也就一个九转的问题了 由于力DF有输出能力 其实就是个半输出 可以弥补在原来不用锢魂术时候的空闲回合这就是低级力DF比辅助好的原因 下面来说说高级DF吧(109以上的) 109和109以上DF由于获得了新法宝 摄魂 九幽 七宝玲珑 所以辅助多样性得到了增加 不再像低级一样 除了小死亡无无所事事 DF之所以强大 靠的就是 摄魂 摄魂其实才是DF最强大的法宝 九幽是其次 当然 两个都很重要 不过摄魂才是镇品界还露钱固虽判龙山之宝DF几乎应经是固定配置了没啥悬念 PT现在越来越强势 今后道路肯定会锋芒毕露 至于DF FC 已经是所有队伍的固定门派了 点杀战术配合没DF怎么完成 DF摄魂+F深轮视图黄剂盐太C追魂或者失心=恶心 小物死亡只是偶尔的战术配合下 DF的压箱之宝还是摄魂+九幽 固魂只是第三 现在DF恢复力已经超过HS 唯一不足就是不能照顾到个人和单点 另外高血法宠盛行 PT的强势回归 +雷绝几乎是完美组合 到了109以上可以说DF连忙都忙不过来 完全都是在用法宝 丢特技 用技能 所以109以上血耐敏才是王道 力DF就菜了 上面说了力DF和血耐敏在两个等级之间的能力下面来说下加点吧 服战号 都是固定队 没有固定的加点 我可以这么告诉你 你给的加点都太定式了 都是理想化的 DF注重书劳加岩运取他留术的是配合 速度必须比输出块 要不然DF就是废渣 所以你既然说了 玩跨服 那就得看看你们队伍的输出有多快 最快一般就是DT了 你的速度要比你们DT快150-200速度 也就是说如果你们DT500速度那你就要650速度左右就OK了 如果你们DT750速度 那你起码就要有900-930左右的速度 速度为的是配合 然后在速度达到了以后血就顶上去 109的话6000血左右 129级7500 155 8000 175大概1万1左右 剩下的全耐 我先说下为什么要把血堆到这个程度吧 血量 在那些等级 那种血量是属于辅助最合理的血量 就是不容易被一次爆发点死的血量 但是高过了也是浪费 因为并没有强大的恢复支持的情况下 血量太高了 也显得没有意义DF要均衡发展才行 至于前面我为什么说你的加点太定式 因为每个人的装备都不一样 一样的属性 有些人2敏才能到 有些人1敏就能到 有些人甚至不加敏都能到 装备差距太大了 另外还有队伍里的其他门派了 快的DT 速度700—900 慢的DT400多都有 所以速度本来就波动很大的 如果你真要问怎么加点 我只能说为了保证你的绝对速度不慢过DT 1.5-2敏 然后血嘛2体 1耐-1.5耐 是比较安全的能比DT快 不过如果你队伍里的DT不快 那你多敏就亏了白加 所以我还是建议你去了解你们队伍的DT速度 另外看看你自己的装备 能到什么水平 再做决定吧 像我原来的固定队 我那个队的DT就500速度 就是个血耐龟速DT 我650速度都够用了 我DF差不多1万血2000防650速度这样 170级(我是帮战的100愤怒要带110晶清头罗汉武器120水清链子装备也就8 9段 没钱打服战也没有实力)我帮战的朋友 他们DT730速度 我那朋友就要有900速度才能配合 装备比我好 他900速度刚1700防8500血 所以还是得看装备 还有DT的速度来决定加点 其实楼上说的都是浮云 多特技 除非你真的是服战人员了 几万块钱一个装备的 要不然多特技是浮云 真正能用的就个罗汉 水清 笑而已(笑不是必带的) 其他什么晶清 更加了 很少能用到的根本没有那么多的愤怒 现在罗汉是主特技 一般PK 压蓝控制也很明显的 特比是服战 能用罗汉都谢天谢地了 更别说晶清了 所以解就靠水清了 所以现在水清才那么吃香 好控制又能配合输出 至于小特技嘛 破甲光辉放下流云什么的 能有最好 不能有也就算了 很少能用到 另外值得一提的是光辉 在高级 不太好 远不如圣灵之甲 第一回合问题 防御是每个人得需要的 群加总是不亏 跟啸风诀 魔兽之印最大的区别就在于此 虽然只有%5但是省的是回合 一场比赛也就30 40回合 如果都用光辉 那绝对是得不偿失的 至于晶清这个特技能有就有没有也就算了 我目前是打算换掉110的晶清头 上一个130的圣灵之甲头的 鞋子嘛 我的是140的高属性鞋子 没特技 (你鞋子要是有钱130以上的特技当然没问题 如果你只是一般玩家 那就直接上130以上的鞋子就好了 主要是因为符石组合 5孔的百无禁忌 109也一样 能穿100的鞋子就100的) 不建议带玉清 玉清适合要么高速 要么龟速 DF多数是中速 用玉清不好 玉清的情况 起码2人以上被封到 玉清才有价值 要不然不如水清 但是如果有2人以上被封到的话 一般高速肯定位列其中 你解了也是浮云 不能做到很好的配合 如果他绝对一速那卡下回合还可以 但是总体并不太好 控制也相对的难 综合上面来看你玩DF 109以下就力DF来得强 109和109以上就辅助DF更强一些 真要说加点 因为DF更注重配合上的速度 为了保险1.5-2敏2体1-1.5耐加点 因为速度比输出慢DF就废了 这个加点也是太定式了不好 不过你真要说一套加点 这样最保险起码不会比DT慢 如果要按你说的那个加点的话2血2耐1敏咯 我个人认为这样的加点如果你连以后你配合的DT速度速度多少都不知道有危险的嫌疑 特技嘛罗汉水清必带 其他看情况了 鞋子百无禁忌 能穿高孔优先选高孔特技其次

梦幻西游地府厉害吗

梦幻西游地府这个职业还是很厉害的,地府的操作性非常高,可以六道轮回,可以毒回血,可以抗封,可以喝酒,可以用特技。虽然操作上会感到非常的丰富,但是用出来之后的效果并没有特别的感觉到有作用。

梦幻西游里因为地府的技能问题和其他门派冲突的比较多,所以队友也不会太依赖这个门派,地府玩家想发挥出色,发挥出自我价值,更多的是靠特技影响局面。地府前期很鸡肋,中期作用不回质价响道明显,后期实力偏有所提升。

在梦幻西游里,一个好地府是万能的,一个好地府也是相当贵的,建议平民还是尽量不要去考虑这个职业,实际一个没特技的地府就像个废物一样,毕竟灯永远都只有两个目标,不来点特技是很难带节奏的。

梦幻西游里地府的特技装备是很贵的,而且可能一套还不够用,要准备另外几件特技装备看团队情况使用,花钱可以达到龙宫方寸的2倍,可以达到物理的1.5倍(破血另外算的情况下)。