本文目录导读:
- 1.口袋妖怪觉醒力量
- 2.口袋妖怪觉醒力春第烟验据货量
- 3.
- 4.口袋妖怪觉醒力来自量
- 5.口来自袋妖怪觉醒力量怎么设置
口袋妖怪觉醒力量
1.此技能实际属性和威力随个体值变化而变化,就是说你每抓到一只精灵,觉醒力量的威力和属性都已经确定了,和等级以及是哪种精灵毫无关系,升级、进化均不改变此技能属性和威力。楼上各种误导的自重个大概。要知道这个技能最高威力也就70,实际上你自己抓的精灵有个5、60就很不错了(这种事情我自己试过,几乎没指望抓到一只有自己想要属性和威力的精灵的),作为通关来说一个不到70的技能确实也没啥太大意思。3.各个平台对战的时候这个技能相当有用,因为平台上大家的精灵都是直接选择等级、努力、个体的,可以任意搞出70威力的某个属性的觉醒力量。这个技能脱土过许组又落告被各队可以大大弥补某些精灵打击面不足的问题,或者说专门针对某些精灵搞某种属性的觉醒之力阴人。说在平台上没用的自重
楼上我又没说一定有用,你看我举什么具体例子没坚怎?这个技能确实不是万能的,适合的精灵也就那些,只是不是万能的不能说它是没用的。
口袋妖怪觉醒力春第烟验据货量
应该是虫系,详细请看下表:体值被四除得的余数为2或3→A=16F—特防个体值被四除得的余数为2或3→A=32
(以上情况即为个体值为02,03,06,07,0A,0B,0E,0F,12,13,16,17,1A,1B,1E,1F时)
则[sixe=4]威力=(A+B+C+D+E+F)×40/63+30
(威力必为30—70)
属性
定义字母如下:
HP个体值为奇数→ A = 1
攻个体值为奇数→ B = 2
防个体值为奇数→ C = 4
速个体值为奇数→ D = 8
特攻个体值为奇数→ E = 16
特防个体值为奇数→ F = 32
T=(A+B+C+D+E+F)×15/63
得到的T值对应属性如下:
0 格斗
1 飞行
2 毒
3 地
4 岩
5 虫
6 鬼
7 钢
8 火
9 水
10 草
11 电
12 超能
13 冰
14 龙
15 恶
SP:可用修改器修改。
口袋妖怪觉醒力来自量
觉醒力量的属性与威力由个体值决定,属性会变为除普通属性外16种属性之一,威力在30与70之间。 TM10 (金/银)TM10 (水晶)TM10 (红/蓝宝石)TM10 (绿宝石)TM10 (火红/叶绿)TM10 (钻石/珍珠)TM10 (白金)TM10 (心金/魂银)TM10 (黑/白)第二、第三世代中,觉醒力量的伤害按照改变的属性计算物理或特殊攻击,无论觉醒力量是否变化成特殊属性(计算特攻与特防),一律只能被反击,不能被镜面反射。第四世代开始,觉醒力量变为特殊技能,无论什么属性,均计算特攻与特防,并受镜面反射反弹。 觉醒力量是在使用的同时才计算属性与威力,所以: 不会被预知危险探测。 不受避雷针与引水影响。 使用猫之手发动觉醒力量时,按照猫之手使用者的个体值计算。 觉醒力量触发引火、蓄水、蓄电等特性。 觉醒力量的威力在60以下时技师特性有效。 可被保护:该技能可被对手通过保护、见切进行保护。可被模仿:该技能可被对手通过鹦鹉学舌等技能进行模仿或复制。觉醒力量的威力计算方法(需要修改器): 设(10进制): HP个体值除以4余2或者余3时,α= 1;否则α=0物攻个体值除以4余2或者余3时,β= 2;否则β=0物防个体值除以4余2或者余3时,γ= 4;否则γ=0速度个体值除以4余2或者余3时,δ= 8;否则δ=0特攻个体值除以4余2或者余3时,ε=16;否则ε=0特防个体值除以4余2或者余3时,ζ=32;否则ζ=0则:威力=(α+β+γ+δ+ε+ζ)×40÷63+30觉醒力量会根据个体值转变为其它属性,具体为:设(10进制):HP个体值为奇数时,α= 1;否则α=0物攻个体值为奇数时,β= 2;否则β=0物防个体值为奇数时,γ= 4;否则γ=0速度个体值为奇数时,δ= 8;否则δ=0特攻个体值为奇数时,ε=16;否则ε=0特防个体值为奇数时,ζ=32;否则ζ=0 则:造怎够脱师境思尔属性=(α+β+γ+δ+ε+ζ)×15÷63 对照以下,可得出转变的属性:00-格 01-飞 02-毒 03-地 04-岩 05-虫 06-鬼 07-钢 08-火09-水 10-草 11-电12-超 13-冰 14-龙 15-恶可以看出,觉醒力量的属性,并不是由具体的个体值,而是由个体值的奇偶数决定的。觉醒之力 计算表个体排列:HP -攻击-防御-速度-特攻传面基敌时跟-特防: 觉醒之力 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒格 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒钢 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒地 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒电 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒飞 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒水 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒虫 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒冰 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒格 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒火 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒岩 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒超 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒毒 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒草 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒鬼 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒龙 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒格 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒火 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒岩 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒电 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒毒 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒草 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒鬼 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒冰 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒飞 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒水 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒虫 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒超 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒地 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒草 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒钢 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒龙 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒格 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒钢 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒岩 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒电 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒毒 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒水 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒虫 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒冰 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒飞 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒火 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒虫 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒超 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒地 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒草 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒鬼 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒龙 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒格 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒火 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒岩 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒超 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒毒 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒草 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒鬼 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒龙 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒飞 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒水 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒虫 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒冰 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒地 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒电 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒钢 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 : 觉醒恶常用觉醒力量(威力70)个体配置法(以下按HP,物攻,防御,速度,特攻,特防排列)-------觉醒火-------31,30,31,30,30,3131,31,30,30,30,31-------觉醒水-------31,31,31,30,30,3131,30,30,31,30,31-------觉醒电-------31,31,31,31,30,31-------觉醒草------- 31,30,31,31,30,3131,31,30,31,30,31-------觉醒冰-------31,31,31,30,31,3131,30,30,31,31,31-------觉醒斗-------31,31,30,30,30,3030,30,31,30,30,30-------觉醒毒-------31,31,30,31,30,3030,30,31,31,30,30-------觉醒地-------31,31,31,31,30,30-------觉醒飞-------31,31,31,30,30,3030,30,30,31,30,30-------觉醒超-------31,30,31,30,31,3131,31,30,30,31,3130,31,31,30,31,31-------觉醒虫-------31,31,31,30,31,3031,30,30,31,31,30-------觉醒岩-------31,31,30,30,31,3030,30,31,30,31,30-------觉醒鬼-------31,31,30,31,31,3031,30,31,31,31,30-------觉醒龙-------31,30,31,31,31,3131,31,30,31,31,3130,31,31,31,31,31-------觉醒恶-------31,31,31,31,31,31-------觉醒钢-------31,31,31,31,31,30
口来自袋妖怪觉醒力量怎么设置
觉醒力量的属性与威力由个体值决定,属性会变为除普通属性外16种属性之一,威力在30与70之间。 TM10 (金/银)TM10 (水晶)TM10 (红/蓝宝石)TM10 (绿宝石)TM10 (火红/叶绿)TM10 (钻石/珍珠)TM10 (白金够效宽士风西则)TM10 (心金/魂银)TM10 (黑/白)第二、女孩着消责再度英既致着第三世代中,觉醒力量的伤害按照改变的属性计算物理或特殊攻击,无论觉醒力量是否变化成特殊属性(计算特攻与特防),一律只能被反击,不能被镜面反射。第四世代开始,觉醒力量变为特殊技能,无论什么属性,均计算特攻与特防,并受镜面反射反弹。 觉醒力量是在使用的同时才评计算属性与威力,所以: 不会被预知危险探测。 不受避雷针与引水影响。 使用诉顾波盾利青短友落装猫之手发动觉醒力量时,按照猫之手使用者的个体值计算。 觉醒力量触发引火、蓄水、蓄电等特性。 觉醒力量的威力在60以下时技师特性有效。 可被保护:该技能可被对手通过保护、见切进行保护。可被模仿:该技能可被对手通过鹦鹉学舌等技能进行模仿或复制。觉醒力量的威力计算方法(需要修改器): 设(10进制): HP个体值除以4余2或者余3时,α= 1;否则α=0物攻个体值除以4余2或者余3时,β= 2;否则β=0物防个体值除以4余2或者余3时,γ= 4;否则γ=0速度个体值除以4余2或者余3时,δ= 8;否则δ=0特攻个体值除以4余2或者余3时,ε=16;否则ε=0特防个体值除以4余2或者余3时,ζ=32;否则ζ=0则:威力=(α+β+γ+δ+ε+ζ)×40÷63+30觉醒力量会根据个体值转变为其它属性,具体为:设(10进制):HP个体值为奇数时,α= 1;否则α=0物攻个体值为奇数时,β= 2;否则何草鸡究β=0物防个体值为奇数时,γ= 4;否则γ=0速度个体值为奇数时,δ= 8;否则δ=0特攻个体值为奇数时,ε=16;否则ε=0特防个体值为奇数时,ζ=32;否则ζ=0 则:属性=(α+β+γ+δ+ε+ζ)×15÷63 对照以下,可得出转变的属性:00-格 01-飞 02-毒 03-地 04-岩 05-虫 06-鬼 07-钢 08-火09-水 10-草 11-电12-超 13-冰 14-龙 15-恶可以看出,觉醒力量的属性,并不是由具体的个体值,而是由个体值的奇偶数决定的。觉醒之力 计算表个体排列:HP -攻击-防御-速度-特攻-特防: 觉醒之力 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 : 觉醒格 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 : 觉醒钢 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 : 觉醒地 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 : 觉醒电 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 : 觉醒飞 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 : 觉醒水 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 : 觉醒虫 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇