DNF剑魂独立攻击力详解:独立攻击对剑魂的重要性及作用解析

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DNF剑魂独立攻击力详解:独立攻击对剑魂的重要性及作用解析

dnf独立攻击宝珠有哪些

DNF独立攻击宝珠有业火之菲茨30独来自立宝珠、尼尔巴斯·格拉西亚40独立宝珠、骷髅骑士10独立宝珠、暴龙王巴卡尔46独立宝珠耐档、魔法巨龙石像44独立宝珠、蓝影马萨乔35独立宝珠、图卢斯族男精英战士23独立宝珠和德拉尔11独立攻击宝珠。

DNF故事背景:

在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。

生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命正物之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众举亩液多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。

在各种虚空异界里,存在一短种叫做“生命之水”的物体,可以使获得者拥有无限的生命。生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“爆龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的龙人和以赫尔德为中心的魔族使徒们展开了被称为“龙之战争”的魔族大战。

dnf独立攻击力有什么用

独立攻击只对固定伤害有效,在原伤害基础上,每100点独立提升10%,比如三张35物攻附魔卡,105点独立,就是提升10.5%。这隐藏在数值里了,可与其他类增幅叠乘,这是没有问题的。对于红眼这种无属性技能伤害为主的职业,是几乎唯一的选择。

独立攻击只增加固定伤害。所谓固定伤害就是技能伤害是以固定数值,如“物理攻击力3000”为表示的,比如红眼怒气、抓头,大枪的量子、X1等等。几乎每个职业都有固定伤害技能或百分比伤害与固定伤害混合的技能,就是类似于“120%武器攻击力+3256”,独立攻击只增幅3256这部分造成的伤害。

独立攻击每10点增加1%固定攻击部分造成的伤害,也就是说带独立攻击的最终固定伤害=无独立攻击的原伤害*(1+人物独立攻击值*0.001)相对于同档次的属性强化卡来说独立攻击是无用的,三张35独立卡,105点才10.5%,而同档次的12强化卡,3张是36,不计属性抗性的话就是36/22,约为16%。但是属性强化好堆,目前版本独聚程必娘班立攻击难堆。

但独立强化有它的优点,一是对无属性为主的职业堆属性强化用处很少,二是对杂属性的职业堆一项用途小。 对于红眼、机械这无属性为主的职业,和杂七杂八属性的职业,比如阿修罗、多修魔道、多修召唤比较推荐。

能堆属性强化优先堆属性强化,堆不动了再堆独立。像漫游武神这类百分比技能为主的职业打独立攻击卡几乎没有任何效果。

主线任务:相当于一个故事或一个剧情。由一位NPC开始引导,将任务分为几个步骤。任务将由引发情节的NPC开始,直到任务结束。当任务完成到最后一步后,将会形成一定的条件任务供角色后续进行,前置任务未完成就触发不了后续任务。每个任务只可完成一次。

普通任务:为支线任务。普通任务为可选择性完成。任何角色只要达到等级就可享受到的任务。一般无条件限制角色。任务通过角色等级开始,直到任务结束,多数普通任务为单独的任务。完成后不会触发后续的任务。每个普通任务可完成一次。

成就任务:是指经过材料收集或打败某些特殊怪物可得到 某些装备或称号的任务。

每日任务:如名所示,每天只能接受一次,通过完成这种任务,可以得到某些可交易的材料或可用于换神器装备的不可交易的任务材料。

转职任务:为当角色到达一定的级别就可接取的任务。任务只允许相应角色进行,由角色的职业技能导师开始引发,经过众多个NPC直到最后。角色完成任务后即可转为任务内容对应的职业。任务的述唱存扩林读内容一般是打怪。

要求技术评价。收集任何物品。转职任务为每个职业转换为更高级别的职业时所要完成的任务。转职完成后角色转换为新职业。可学习新职业技能。

DNF独立攻击

平砍没效果,PK的普通攻击频率高,建议你打属性强化,而且PK容易出保护,所以独立物理攻击作用并不大,如果是无色流的话那肯定得打独立攻击,还有一楼的,你不要信口开河好吧,独立物理攻击能到28%,100独立才10%,280你怎么堆,三张卡最贵也才才105,救赎者55史诗戒指42独立,拉泽魔法石46的独立,辅助没有加独立的,这也只有193,才19.3%而且Pk场会和谐差不多就只有15%左右的伤害了,虽然属性强化也会和谐,但是比独立攻击好多了,另外独立攻顶胞立课营织究织八厂击卡也很贵的,23的很便宜,但35的很贵,如果只是一般的狂战,那么建议不促曲校院矛想随要打独立,毕竟55史诗要时间做,拉泽也很贵,那么仅仅三张23的独立,那实在是加不鸟多少伤害,还不如不买,而火强卡11的还是很便宜的,打三张伤害都很不错了,说了没有属性攻击,那么你打强化就得买火卡或者光卡或者暗卡,这也很贵,如果仅仅只是为了PK实在不划算

dnf武器独立攻击宝珠有来自么

dnf这款游戏中有武器独立攻击宝珠,名称为:地龙之魂宝珠。

地龙之魂宝珠,属性:独立攻击力+40,附魔位置:拿孙讲存位奏相已井武器。

dnf地龙之魂宝珠可通过购买游戏中2017年春节礼包获得,现已绝版。

其他不起鸡妈跑初同附魔宝珠的获得方法:

《地下城与勇士》(以下简称:DNF)中的“南部践定几带乙作样溪谷”副本的boss会随机掉落1个封印的魔物罐,勇士们可以用商城中的“净化圣门刘后向水”开启之后,则可以从中获得各色强力的附魔珠。

南部溪谷会在每周一/周三的20:00-21:00开放,届时勇士们可以凭借系统发放的神秘邀请函进入。与众不同的是,在副本的某个房间,会出现深渊派对(掉落灿烂的宇宙灵魂)或者宝箱(掉落泰拉石材料)。

70版本后,可以配合副职业附魔师来通过各种材料制作不同属性的附魔宝珠,让勇士的属性更为强大!

地下城与勇士-官方网站

DNF独立攻击有什么用

独立攻击这一新概念很多人不懂,其实很简单,只对固定伤害来自有效,在原伤害基础上,每100点独立提升10%动科果汽尔,比如三张35物攻附魔卡,105点独立,就是提升10.5%。这隐藏在数值里了,可与其他类增幅叠乘,这是没有问题的。悲鸣链的问题之后会说。独立攻击在这个版本很难提升,效益很低。但对于红眼这种无属性技能伤害为主的职业,是几乎唯一的选择。柔道的技能大都受武器或药水属性影响,因此打属性强化卡效益更好。独立攻击只增加固定伤害。所谓固烧父吃抗旧议统定伤害就是技能伤害是以固定数值,如“物理攻击力3000”为表示的,比如红眼怒气、抓头,大枪的量子、X1等等。几乎每个职业都有固定伤害技能或百分比伤害与固定伤害混合的技能,就是类似于“120%武器攻击力+3256”,独立攻击只增幅3256这部分造成的伤害。
独立攻击每10点增加1%固定攻击部分造成的伤害,也就是说带独立攻击的最终固定伤害=无独立攻击的原伤害*(1+人物独立攻击值*0.001)
相对于同档次的属性强化卡来说独立攻击是相当坑爹的,三张35独立卡,105点才10.5%啊!!而同档次的12强化卡,3张是36,不计属性抗性的话就是36/22,约为16%。但是属性强化好堆,目前版本独立攻击难堆。但独立强化有它的优点,一是对无属性为主的职业堆属性强化合心告亚盟报修祖斯用处很少,二是对杂属性的职业堆一项用途小。
对于红眼、机年至脚械这无属性为主的职业,和杂七杂八属性的职业,比如阿修罗、多修魔道、多修召唤比较推荐。其他职业自己看着办。
能堆属性强化优先堆属性强化,堆不动了再堆独立。
像漫游武神这类百分比技能为主的职业打独立攻击卡几乎没有任何效果