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王者荣耀兵线风作广滑需光时间刷新表
王者荣耀兵线时间刷新表
兵线刷新时间无变化,约为33秒。4分02秒刷新炮车兵。
以前中路兵线刷新到中路汇集处约为18秒,现在时间约为15秒,现在比以前快3秒左右。
兵线到达汇集处的时间差还是等于兵线刷新时间,约为33秒。
兵线刷新时间的影响
对游走造成的影响:游走棉毫可用时间=33秒-你清线所用时间+敌方清线所用时间。后面算了自然消耗速度,自然消耗速度变慢,请放心游走。但注意游走时间不要太久。
对养猪流造成的冲击:中路兵线到达汇集处后,8秒边路兵线就到达汇集处,比以前快了一秒。而且小兵消耗速度变慢饭实呼讨住投衡板路由善。但是中路小兵扎推,清线加快。回来时间充足,最重要补兵收益变大。所以该养的猪还是要养,总体来说,养猪流是加强。
兵线增加180的护甲,即兵线多了180/[602+180]=23%减伤比例
小兵间互相攻击伤害加成:100%→120%。
自然损耗率就是[1-23%]*120%=92%
小兵自然损耗减弱,再加上中路小兵更加密集,并且后方两远程兵站位靠近,优先清除后方小兵,中路请速度清线游走。待在塔下是没有前途的。对法师节奏要求变高。
王者荣来自耀兵线时间刷新表
王医走况种某往切五较者荣耀兵线时间:
1、从第一波开始,每波兵线的刷新间隔时间不变,约为33秒,4分02秒也就是第8波兵线刷新炮车兵。
2、以前边路兵线刷新到边路汇集处约为27秒,现在时间约为23秒,皮列众入现在比以前快4秒左右。
3、以前中路兵线刷新到中路汇集处约为18秒,现在时间约为15秒,现在比以前快3秒左右。
4、以前边路兵线到达汇集处后,再过24秒左右下拨中路兵线到达汇集处。
5、现在边路兵线到达汇集处后,再过26秒左右下拨中路兵线到达汇集处。
6、以前中路兵线到达后9秒左右,边路兵线到达汇集处,现在中路兵线到达后8秒左右,边路兵线到达汇蠢搭燃集处。
注带虚意:超级兵在摧毁对方高地塔后和下一批兵线同时出现,大龙在下一波兵线中代替小兵出现。
王者荣耀兵线时间刷新表如下:
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、枝丛iOS平台上正式公测。
游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《传说对决》(Arena Of Valor),即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。
王者荣耀兵线时间刷新表
兵线刷新时间无变化,约为33秒。4分02秒刷新炮车兵。。下拨中路兵线到达汇集处。现在边路兵线到达汇集处后,再过26秒左右下拨中路兵线到达汇集处。加成:100%→150%,但兵线多了23%减伤中期炮车的自然损耗率为{1-23%}*150%=120%
中期小兵内耗主要靠炮车,所以下赛季看素门质化到一大波兵线,然后赶过去发现,没了,请不要悲伤。下赛季注意别让兵线扎推再去清理。
击杀线上小兵后补刀获得额外经济:40%→50%
边射射猥琐发育,偶尔偷个鸟,然后发育会发现经济第一。
而养猪流玩家在流口水。
边路兵线间距拉远,降低近战英雄普攻溅射和aoe伤害收益。
为了速度清线,只能去断线或者压线,吸引小兵仇恨。达到速度清兵的目的。但容易被抓,需要良好的意识支撑。
加上边路范围对线扩大,草丛缩减。更加考验边路玩家心理博弈。劝退不少萌新战士,但对高手影响不大。
王者荣耀兵线时间刷新表
王者荣耀兵线时间刷新表
兵线刷新时间无变化,约为33秒。4分02秒刷新炮车兵。
以前中路兵线刷新到中路汇集处约为18秒,现在时间约为15秒,现在比以前快3秒左右。
兵线到达汇集处的时间差还是等于兵线刷新时间,约为33秒。
兵线刷新时间的影响
对游走造成的影响:游走可用时间=33秒-你清线所用时间+敌方清线所用时间。后面算了自然消耗速度,自然消耗速度变慢,请放心游走。但注意游走时间不要太久。
对养猪流造成的冲击:中路兵线到达汇集处后,8秒边路兵线就到达汇集处,比以前快了一秒。而且小兵消耗速度变慢。但是中路小兵扎推,清线加快。回来时间充足,最重要补兵收益变大。所以该养的猪还是要养,总体来说,养猪流是加强。
兵线增加180的护甲,即兵线多了180/[602+180]=23%减伤比例
小兵间互相攻击伤害加成:100%→120%。
自然损耗率就是[1-23%]*120%=92%
小兵自然损耗减弱,再加上中路小兵更加密集,并且后方两远程兵站位靠近,优先清除后方小兵,中路请速度清线游走。待在塔下是没有前途的。对法师节奏要求变高。
王者荣耀兵线时间刷新表在哪里看
王者荣耀小兵的刷新时间为游戏开始后10秒,即第10秒水晶处会出现小兵。
王者荣耀小兵的刷新机制为第10秒出现第一波小兵,其中有两个近战兵和一个远程兵,之后每隔33秒会再刷出新的一波小兵,直到第七波兵开始,将会出现炮车。
扩展资料第一波小兵如果全被补到,并且周围没有友方英雄的话总值144金,如果是小兵击杀则获得77%左右金币,如果有友方单位则两人都获得60%左右。
之后的每波兵击杀金币基本会比前一波高一金币,而不是由等级决定,十分钟后达到最高值。
远程兵:开场击杀36金币,10分钟后达到54金币。
近战兵:开场击杀54金币,10分钟后81金币。
炮车:开场击杀93金币,10分钟后140金币。
超级兵:和炮车相同。
主宰先锋:击杀117金币。
防御塔击破后全体获得金币100,参与攻击防御塔的英雄额外获得30金币。