暗黑破坏神3猎魔人传统不洁多重DH玩家心得分享

技能方面

1—闪避射击(凝神),没有为什么,只是能打三个,秘境开了之后 我会带缠绕射击(伸张正义),火属性+减速,可配合恃强凌弱 必带,因为新增了赛季冰晶宝石,可被冰系技能触发,而闪避射击不光能打三个,关键在于其扇形的攻击范围,且无需完全对准目标,减少瞄准时间

2—多重射击(多重火力),主要输出技能,没有为什么

3—死亡印记(死敌之恨),标记蓝/黄精英、Boss怪等,提高伤害,提高憎恨恢复效率

4—烟雾弹(符文较自由)站撸、跑位皆可,可替换为——影轮翻(翻滚高手减少戒律消耗,保证高输出;霹雳翻滚控制强,连续使用消耗高)

5—战宠(蝙蝠战宠),提高憎恨恢复效率,比狼吼好用

6—蓄势待发(精力充沛),请用它,提高戒律上限,参考不洁6件特效说明

7—哨塔(寒冰哨塔),处理大量怪物与ADD效果较好

被动技能

1—(弹道学)导弹伤害提高100%,每次攻击有20%几率发射一枚追踪弹,造成150%武器伤害

字面意思,用来配合火多重的导弹

2—(濒死本能)受到致命伤害时不会死亡,进烟雾弹2秒,并回复50%的生命值

一分钟一次的假死,提高容错率(哪怕操作娴熟,你也不希望迷の死亡把你攒了整整一条的经验水池打没…)

3—(恃强凌弱)提高对寒冷or减速的敌人伤害20%

配合冰系、减速类技能,起到控制效果的同时也会增加伤害

4—(稳固瞄准)10码内没有敌人,所有伤害提高20%

此被动技能与4件套效果不冲突

5—(伏击)对生命值高于75%的敌人造成40%的额外伤害

请与多重箭袋特效搭配,可以保持几乎全程的超额伤害(若没有箭袋做为搭配,则不建议使用。70%以下生命值面对秘境守关boss的战斗时间依旧偏长,而时间越长则越会拉平该项收益,甚至等于或低于稳固瞄准)

6—(完美主义者)所有戒律消耗降低10%,护甲、全抗提高10%

DH们变的更肉了,可以翻滚的更频繁了(在这光滑的地板上摩擦摩擦)

7—(暗夜追踪者)主要技能生成额外4点憎恨值

推荐配合快速武器如单手弩,回憎恨开启飞行模式

8—(血腥复仇)憎恨上限提高25,每个生命球回复30憎恨3戒律

只要血球够多,我们就是实实在在的永动机

9—(麻痹陷阱)被刀扇/尖刺陷阱/铁蒺藜/手雷/哨塔减速or击中的敌人,伤害降低25%

降低怪物的伤害变相提高韧性,群体向被动,建议死亡印记换冰塔,单体表现略差

被动技能搭配建议(感谢154#wjndante):

碾压型—恃强凌弱+弹道学+伏击+稳固瞄准

互秒魂斗罗型—恃强凌弱+弹道学+伏击+濒死本能

压力型—恃强凌弱+弹道学+濒死本能+稳固瞄准

以出手快、频率高的优势而使用单手弩的DH可选暗夜追踪者,替换伏击or稳固瞄准

巅峰属性优先级

核心—请保持面板25%跑速,其余点满憎恨上限,其次敏捷

进攻—请先保持40-50%左右暴击,再转向暴击伤害

防御—首选全抗,其次护甲,提高生存能力

通用—减耗必满,第二选择可以是范围伤害

传奇(秘境)宝石

贼神的复仇之石—与命中的敌人每隔10码,伤害提高x(随升级提高)%,上限50码,提高y(随升级提高)%

25级—命中有20%几率昏迷敌人1秒

强者之灾—消灭一队精英,伤害提高20%,持续x(随升级提高)秒

25级—对精英敌人造成的伤害提高15%

困者之灾—对受到控制类限制效果影响的敌人造成的伤害提高x(随升级提高)%

25级—获得光环,使15码范围内的敌人移动速度降低30%

太极石—在消耗 主要能量后3秒内,伤害提高0.5%。该效果最多可叠加x(随升级提高)次

25级—每层效果使护甲值提高0.5%

迅捷勾玉—命中有x(随升级提高)几率获得迅捷效果,攻速提高1%,持续4秒,最多叠加15次

25级—每层可带来1%的冷却时间缩减效果

(New)闪耀冰晶—你的冰霜技能会造成寒冷效果,且你的寒冷效果可使敌人的移动速度 额外 降低x(随升级提高)%

25级—对陷入寒冷or冰冻的敌人造成的暴击几率提高10%

以上为目前DH使用度较高的几种宝石,以使用情况来看推荐—贼神+困者+冰晶

太极在后期提高等级后,由于可叠加次数的提高,收益差距放大,替换强者,前期不理想

提一下冰晶,解释中需要提醒的是额外二字,可通俗的理解为双重减速

对前期不建议使用太极的解释(多动症人群当我没说…):

每消耗一次主要能量伤害提高0.5%,根据宝石等级提高叠加层数,持续3秒

基本贼神与困者必备,那么我们来与另外一个宝石—强者之灾做个比较

以两宝石皆为30级为例—强者对精英伤害提高15%,击杀一组精英后伤害提高20%,持续一分钟;太极叠加50层,提高25%伤害,提高25%护甲,持续3秒…

有没有什么想法…对!3秒太短了!因为两者适用的场合并不一样

所以前期推荐使用强者,升级到30级左右可以保持一分钟上下的增伤buff,中低秘境推图较为顺畅,不需要关注buff的剩余时间,反而可以做到全程保持;

后期在高等级秘境中,推图速度相对放慢,而单组精英的战斗时间拉长,此时配合高等级太极,每一次长时间战斗中可保持满层数,才能体现太极更高伤,更高防的优势

而且…保持太极累啊!太累了…全程循环泄憎恨,一不小心就得re,再叠满一次要多久自己算算…简直反人类!那酸爽…

其他宝石暂不添加详细描述,理由:利用率低效果较平庸

简述—

如剧毒宝石、增痛宝石、银河,织星者之泪、闪电华冠等一类的伤害宝石,主要缺点在于单体表现差,以角色为中心效果范围小等

传统不洁DH首先需要合适的输出距离及环境(相较于扫射箭雨流等),其次以多重为主要输出手段的BD群体输出足,故不考虑;

理由同上,故免死宝石、活力宝石等暂也不做考虑

说了这么多,无非也就是一点个人心得和体会的概括,最后的装备与技能选择还是会引人而异,因现有的装备而异,但请保持一颗精益求精的心,如果以上内容中有不正之处烦请指出,互相讨论共同进步,我也会不断修正。鉴于现在都直接上不洁了,没有再带掠夺的必要,暂时就不写了……或许会写个扫射箭雨么?如果有需要的话…(码字也是累…排版也是累…强迫症活着也是累…)

暗黑破坏神3猎魔人传统不洁多重DH玩家心得分享

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