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龙之谷战士技能加点
战士:冲击波16还是升龙16还是凌空,看个人习惯而定,这三个技能只能满一个,经常PK的话凌空和升龙就都点上 精神训练点一级就行,因为月主智慧高,MP基础大,如果有多个魔攻致命MP回复附魔的话,点1级足够用了,不够的话旋风少点几级,满精神训练,加点的时候可以在王城内部连续用技能试试魔够不够用
剑圣:没有学日食是因为月主单P并不行,刷图点用来PK只能群P,刷图日食伤害低没有DEBUFF,已经是鸡肋技能,切骨一级因为切骨后退过程中无敌,相当于又一个翻滚 经常PK的话旋风1级前置,学满日食和回避 旋风11级其实这个可以前置好除代玉的火京做,用来加满回避精神训练什么的,毕竟伤害低,又是固定点技系丝如苦热末判皮倍能
月主:都满不解释,萌砍打满伤害也有2000%了,并不像T3那样鸡肋
纹章因为不双修,就用魔系广主流纹章智慧魔力健康生命疾风致命铁壁帷幕 想堆点最终可以把铁壁或者帷幕换掉(致命如果用三属性纹章堆满了就可以换掉疾风)
不堆最终的话全荣耀套武器防具 技巧首饰 用荣耀套首饰荣耀防具血斗士武器加纹章称号堆个30%加掉成的最终也行
龙之谷战士技能加点推荐
龙之谷手游战士怎么加点?龙之谷手游中开放的四大职业之一战士作为近战职业,刷图PK都不差,而且相比对传统的战士形象来看,手游中的战士更加灵动,下面就和小编一起来看看龙之谷手游战士技能加点推荐吧!释,前置。切骨之刺3点,同上
挥砍姿势3点,同上
直线冲击3点,同上
40大招的话很纠结,上40了不出个大招可惜,但是出了大招其余的技能就加不上,如果是说你不PK专刷图的话,出吧,总的对得起40吧。如果PK的话,放弃吧,还是多加技能PK技能划算。
回避3点,前置技能。
反击斩3点,前置。伤害也非常可观
反击波,3点前置。
回避姿态1点,PK刷图神技。
冲锋斩4点,这个技能也很纠结,这个技能刷图跟PK都很好用,但是出了40大招的话,这个技能就点不起来,如果点了40大招够SP的话果断出。
冲锋连击1点,刷图PK杀人越货必备美。
攻击欲望1点,作用等同于浮空。刷图PK必备。
重锤,这个技能暂时本人还没点,因为怕后期的SP不够,但是个人感觉这个技能可以出一点,刷图不说了,相当给力的技能。PK呢,这个技能也非常给力,脆皮直接给个重锤,接个挥砍,直接秒。
战士应该是目前最为强势的职业,无论是刷图还是PK还是聚怪都有不错的技能,另外值得说明一下斗气,这个技能很多人都没加,其实加上一点保命是很有必要的。
龙之谷战士技能加点。。
魔剑技能加点:首先,这是一个以刷图为主的魔剑,单P你会哭,群P对手会哭。。大范围,高伤害。但注意距离,推荐搭配致命劈砍推怪后半月。击波强的离谱。和真空都是40满了,要加只能加致命劈砍和一些小技能,但是那些技能伤害提升不了多少,很废材。与其这样,不如加到有用的地方,比如回避。,而且反击的伤害非常高。回避完了,技能CD也到了。魔剑非常贫血,作为贫民刷图魔剑,我首饰也都是智力和魔攻的,血只有2500多,蓝有5000。这无疑是保命技能。
PK也不会差,弓箭手一个追踪箭,我“当”的一声,帅气的全部格挡下来。而连击,在全民都学浮空调整的情况下,剑圣的空中连击很没用的,碰到游侠更惨。
物剑技能加点:重斩:前置技能,只有起手时才会被打断 主要用于连招的开始技能/近战抢招/地面追加..弱点。出招速度慢.. 出招后硬直长..3级即可 升龙斩:战士必点技能,没有点的不叫剑圣..无论是PK还是练级.都非常好用的技能.弱点。发招中会被某些技能 打断..3级即可 冲击波:作用不大,我们比较珍惜SP.虽然可以连招..但是基本上这个放完就没法接下去了.角落/BOSS除外 凌空暴击:自选技能。点也可以,不点也可以.主要用于解围/追加..群P冲散敌人阵势但容易被打断,伤害不错.. 个人爱好..1级或者不点.. 翻滚:玩动作类游戏都应该知道其作用!闪避/追击/抢位 闪避好理解无论是打BOSS还是PK.;追击.再次跑步的CD和这 个是直接挂钩的.5级..再点下去意义不大.6级开始一级减少0.3 秒.性价比.降低.当然.喜欢点的也可以.自己看着SP 来调节就好.. 冲锋:就是跑步,此技一出谁与争锋?(打不过我跑总跑不过我,嘿嘿) 浮空调整:逃脱/反击技能。配合..区域连击..逃命一流..3级.再点下去无多大意义..4级开始一级减少2秒..性价比..降低..当然..喜欢点的也可以..自己看着SP来调节就好.. 起身斩:PK 别人不是傻的.站在那里给你打.起身又不是无敌,用得不当反而会别被人连!而且.有浮空调整在.这个技能.用的机会不大. 点1点用与群P以防万一吧 - -.不点肯定很多人有意见.想节约SP的完全可以不点! 斗气净化:从技能说明来看,怎么也得点1点吧- - HP/MP上限:自选技能.后期可能效果明显点。自己看着SP来调节。强烈建议不点,谁点谁怀孕!!! 其他未提及的被动技能:除了废还是废,前置技能那麽多.自身又要点. 还怎麽连.剑圣的精髓在于空中的连段. 鞭尸不是我们的专利. 空中飞腿..滑稽吗.谁会那麽傻等你跑过来,再让你..安逸的跳 起来.再给你T一脚.角落还有说的过去.T完你也就完事了.没法连了..T飞眩晕的对手.. 这个更搞不明白.虽说.空中连招是剑圣的专利..但是这个..人都晕了.还用T飞起来么- - 最后来个勾拳..也就飞起来了.有存在的意义吗.还要12SP.还是那句.全部无视.. 剑圣技能篇: 三连斩:PK.实用技能.快速近身.施放完无硬直,群P可用于冲散敌人,推人,解围。推人很邪恶,把别人推到队友这群殴! 操作配合不到位的就算了。缺点。被打断可能..2级前置 (据说改版后冲散效果将消失) 区域连技:逃命技能.其实.我真的不想点.过渡技能.我认了.还是2 级前置。听说升龙别人时,他用浮空调整用这个还能打到。 切骨之刺:PK.实用技能.快速近身.缺点..动作慢了.容易被躲开.所以没三连斩效果好。3级前置 挥斩恣肆:招牌技能.过渡技能.听说秒杀布衣职业,牧师..不死也活不长了.具体效果不明,3级前置 直线冲击:PK,使用技能,快速近身。缺点.起手慢,容易避开。1级 无限之刃:虽然很华丽,但只有站立状态才会全中,谁又会站那里给你打呢?CD又长,SP消费又太大. 所以就放弃了.PK不可能靠这技能吃饭吧- - 回避:保命/反击技能..效果很显著.不过靠的都是人品..3级前置 反击斩/反击波:作用不大,只为了过渡而点..3级.. 回避姿势:增加回避几率,我可以理解是80%+16%. 96%回避几率,回避点满完全就100%回避了。 皓月.你的技能是很叼.但是.我放了这个之后.能叼到哪里去. 冲锋斩/冲锋连斩:可用于连招起手技 攻击欲望:迷雾说可当浮空调整用。毕竟.浮空调整的CD..要20秒..所以..点了..当浮空调整用.1级. 重 锤:实际效果不明,出招速度很慢。暂时不说点与不点 最右边远程剑气技能:没有SP去点. 日食 这技能很好用的,速度快,CD短,范围大,打中硬直长
战神技能加点:
重勾拳+4为了后期学践踏加到4 重斩+3为了后期学飞行冲击加到3 翻滚+5这个技能不用多说了把PK必备的加的越高CD恢复更快当然也别加太多加到5或者6就行 升龙斩+315级之前非常之实用,其附带霸体效果和挑空,加到3级之后,还能施加2次挑空,很是犀利。 冲锋+3必加技能。Pve中战士的身先士卒pvp中的势不可挡,全靠此技能配合。冲锋技能改版后,可以在冲锋过程中直接使用技能,这也是给战神的辅音之一。 踢飞+4连招必备抛空 浮空调整+1熟知每个职业都有连招,欲连招必先挑空,浮空调整既可以躲避一次连招,也可以在混乱的团战中得以逃生,属于pvp必加技能 斗气净化+1一个能瞬间解除自身异常状态的技能,pvp中应付大多数状态类技能,比如冰冻,灼烧,减速,沉默等。Pve中更是可以解毒,定身等。对于钟爱pvp确又痛恨元素法师的玩家可以作为杀人利器加上1点。 践踏+3此技能范围大,被震到立刻硬直,而且还有10秒的减速效果,伤害也不低,cd时间适中,非常之实用。Pvp中连技收招的时候放一个,对手起来也是半个残废,可以继续虐之,况且10秒减速18秒cd,如果使用得当一套连死对手不是不可能。 杀戮盛宴+4看技能伤害比率就明白了,其特点就是超高的伤害,极强的硬直效果,打退效果,破盾效果,范围也还算理想。但缺点也很是明显,伤害虽高出手较慢,需要一个抬手的准备动作,由于范围也有限,不适合直接释放,适合连招中的收招使用。 旋转冲击+1与杀戮圣宴同出一哲,都属于单下伤害且带打退效果的技能。区别在于此技能范围非常之大,但伤害却比杀戮胜宴低一些,当然破盾打退效果也是略迅一筹。 飞行冲击+3最强力的打飞技能,中者必飞(除非是大型怪物)。其攻击力,霸体效果,破盾效果都属极品,但缺点也极其明显,1是范围属于中等,2是要2秒蓄力,虽然蓄力阶段减少70%受到伤害,但其2秒的准备时间,对于瞬息万变的pvp和pve战场来说已经相当致命。 惩戒波+3此技能pvp中用处肾广,抓人时候一记惩戒波开路,冲锋随后跟上,命中者立刻硬直,跟上一钩拳既可开始凌虐。团战往前方扔一个,辅助队友远程职业火力,或者利用其打飞效果在连招过程中放一个,可以代替钩拳继续连招,更或者迂回委琐,cd流打法均可用到此技能。 Pve中对于必须远程对待的怪物,惩戒波也是极好的攻击工具。 范围+3单下伤害最恐怖技能。其释速度之快,范围之大,距离之远,打飞效果之明显,伤害之恐怖,凌驾战神所有攻击手段之上,Pvp的作用不多说了,远程技能瞬间伤害,对准了给脆皮们来一下,伤害自然吓死人。Pve中作用就更是明显了,相对pvp时刻紧张瞬息万变的状态,pve中cd时间长且强力的技能更有优势 滚动攻击+2Pvp中,滚动攻击只要方向正确,便可命中大多数,通常攻击非浮空敌人为好,因为其旋转过程并不能把对手沿攻击方向拖动,所以想要把伤害打全,必须看准位置,不然很容易打空。 Pve中其作用很大,多使用在攻击大形态boss中。由于其boss可以吃到滚动中所有伤害,所以伤害很高,但是并不适合清理小怪。 冲锋砍+1此技能别看它就一下挑空动作,其中可另藏玄机。首先,此技能看似不强力,却有很强的破盾效果,并且范围可观。其次此技能释放时候几乎完全霸体,并且有破霸体的效果,攻击大形怪物的时候,可以一击打退敌人,比较实用。Pvp中使用此技能,有时候比直接打钩拳还要突然,而且如果对手想拿技能迎面打击你的话,这技能霸体很强,可以占据不小的优势,对于突击和追击都比较好。 踢飞连击+1连招 荆棘+3 这个不用解释吧增加防御 铁布衫+1光听名字就知道这个牛了可惜没点多加
龙之谷手游来自战士技能加点详解
几斗存呼毫想龙之谷手游战士技能加点详解!在龙之谷手游中,战士是初始四大职业倒秋之一,拥有快速的移动能力,可以使用冲锋快速冲击到敌人面前,然后给予敌人致命的一击。那么,战士技能如何加点呢?下面就和小编一起来龙之谷手游看看吧!
龙之谷手游战士技能加点详解
战士拥有强大的近战攻击力,活跃在战斗的最前方。他们靠着强劲的力量和过人的体力轻松粉碎敌人的防御。战士是勇猛和力量的化身,作为最骁勇善战的他们,拥有最快奔跑速度,掌握近战组合打击能力和一定的远程剑气、旋风攻击能力,并能在战场给予队友护体支援。
矛眼初入孔打雷害战士加点推荐
重斩3点,不解释,物剑所有技能前置
升龙斩3点,一样不解释。
翻滚5点,5点后面每级减少0.3深杆号英布酒减周秒CD,效果不明显,5级很够
冲锋2点,刷图PK必备,加多了浪费SP。
浮空调整1点,PK刷图必备神技。
斗气净化1点,很多的加点帖我觉得搞笑,斗气不加?PK效果相当明显?不加,等着被秒杀吧。
三连斩2点,不解释,前置。
区域连击2点,不解释,前置。
切骨之刺3点,同上
挥砍姿势3点,同上
直线冲击3点,同上
40大招的话很纠结,上40了不出个大招可惜,但是出了大招其余的技能就加不上,世胜绿唱志础术便如果是说你不PK专刷图的话,出吧,总的对得起40吧。如果PK的话,放弃吧,还是多加技能PK技能划算。
回避3点,前置技能。
反击斩3点,前置。伤害也非常可观
反击波,3点前置。
回避姿态1点,PK刷图神技。
冲锋斩4点,这个技能也很纠结,这个技能刷图跟PK都很好用,但是出了40大招的话,这个技能就点不起来,如果点了40大招够SP的话果断出。
冲锋连击1点,刷图PK杀人越货必备。
攻击欲望1点,作用等同于浮空。刷图PK必备。
重锤,这个技能暂时本人还没点,因为怕后期的SP不够,但是个人感觉这个技能可以出一点,刷图不说了,相当给力的技能。日依火再商PK呢,这个技能也非常给力,脆皮直接给个重锤,接个挥砍,直接秒。
以上就是小编为大家带来的龙之谷手游战沉全真士技能加点的详细内容了,希望对小伙伴们有所帮助。更多龙之谷相关资讯,尽在《龙之谷手游》专区!
龙之谷战士技能加点。。
魔剑技能加点:首先,这是一个以刷图为主的魔剑,单P你会哭,群P对手会哭。度技能,距离4米,直线,假如你没打退敌人,会被反扑。硬直低,僵直大。用,伤害低,不浮空怪不推荐用,伤害不如平砍。们不想加也可以加到回避上。但是如果加重锤,SP刚好0.完美。而且院显绿杆要县刷图不差那N%的几率。PK还是练级.都非常好用的技能.弱点。发招中会被某些技能 打断..3级即可 冲击波:作用不大,我们比较珍惜SP.虽然可以连招..但是基本上这个放完就没法接下去了.角落/BOSS除外 凌空暴击:自选技能。点也可以,不点也可以.主要用于解围/追加..群P冲散敌人阵势但容易被打断,伤害不错.. 个人爱好..1级或者不点.. 翻滚:玩动作类游戏都应该知道其作用!闪避/追击/抢位 闪避好理解无论是打BOSS还是PK.;追击.再次跑步的CD和这 个是直接挂钩的.5级..再点下去意义不大.6级开始一级减少0.3 秒.性价比.降低.当然.喜欢点的也可以.自己看着SP 来调节就好.. 冲锋:就是跑步,此技一出谁与争锋?(打不过我跑总跑不过我,嘿嘿) 浮空调整:逃脱/反击技能。配合..区域连击..逃命一流..3级.再点下去无多大意义..4级开始一级减少2秒..性价比..降低..当然..喜欢点的也可以..自己看着SP来调节就好.. 起身斩:PK 别人不是傻的.站在那裡给你打.起身又不是无敌,用得不当反而会别被人连!而且.有浮空调整在.这个技能.用的机会不大. 点1点用与群P以防万一吧 - -.不点肯定很多人有意见.想节约SP的完全可以不点! 斗气净化:从技能说明来看,怎么也得点1点吧- - HP/MP上限:自选技能.后期可能效果明显点。自己看着SP来调节。强烈建议不点,谁点谁怀孕!!! 其他未提及的被动技能:除了废还是废,前置技能那麽多.自身又要点. 还怎麽连.剑圣的精髓在于空中的连段. 鞭尸不是我们的专利. 空中飞腿..滑稽吗.谁会那麽傻等你跑过来,再让你..安逸的跳 起来.再给你T一脚.角落还有说的过去.T完你也就完事了.没法连了..T飞眩晕的对手.. 这个更搞不明白.虽说.空中连招是剑圣的专利..但是这个..人都晕了.还用T飞起来么- - 最后来个勾拳..也就飞起来了.有存在的意义吗.还要12SP.还是那句.全部无视.. 剑圣技能篇: 三连斩:PK.实用技能.快速近身.施放完无硬直,群P可用于冲散敌人,推人,解围。推人很邪恶,把别人推到队友这群殴! 操作配合不到位的就算了。缺点。被打断可能..2级前置 (据说改版后冲散效果将消失) 区域连技:逃命技能.其实.我真的不想点.过渡技能.我认了.还是2 级前置。听说升龙别人时,他用浮空调整用这个还能打到。 切骨之刺:PK.实用技能.快速近身.缺点..动作慢了.容易被躲开.所以没三连斩效果好。3级前置 挥斩恣肆:招牌技能.过渡技能.听说秒杀布衣职业,牧师..不死也活不长了.具体效果不明,3级前置 直线冲击:PK,使用技能,快速近身。缺点.起手慢,容易避开。1级 无限之刃:虽然很华丽,但只有站立状态才会全中,谁又会站那里给你打呢?CD又长,SP消费又太大. 所以就放弃了.PK不可能靠这技能吃饭吧- - 迴避:保命/反击技能..效果很显著.不过靠的都是人品..3级前置 反击斩/反击波:作用不大,只为了过渡而点..3级.. 迴避姿势:增加迴避几率,我可以理解是80%+16%. 96%回避几率,回避点满完全就100%回避了。 皓月.你的技能是很叼.但是.我放了这个之后.能叼到哪裡去. 冲锋斩/冲锋连斩:可用于连招起手技 攻击慾望:迷雾说可当浮空调整用。毕竟.浮空调整的CD..要20秒..所以..点了..当浮空调整用.1级. 重 锤:实际效果不明,出招速度很慢。暂时不说点与不点 最右边远程剑气技能:没有SP去点. 日食 这技能很好用的,速度快,CD短,范围大,打中硬直长战神技能加点:
重勾拳+4为了后期学践踏加到4 重斩+3为了后期学飞行冲击加到3 翻滚+5这个技能不用多说了把PK必备的加的越高CD恢复更快当然也别加太多加到5或者6就行 升龙斩+315级之前非常之实用,其附带霸体效果和挑空,加到3级之后,还能施加2次挑空,很是犀利。 冲锋+3必加技能。Pve中战士的身先士卒pvp中的势不可挡,全靠此技能配合。冲锋技能改版后,可以在冲锋过程中直接使用技能,这也是给战神的辅音之一。 踢飞+4连招必备抛空 浮空调整+1熟知每个职业都有连招,欲连招必先挑空,浮空调整既可以躲避一次连招,也可以在混乱的团战中得以逃生,属于pvp必加技能 斗气净化+1一个能瞬间解除自身异常状态的技能,pvp中应付大多数状态类技能,比如冰冻,灼烧,减速,沉默等。Pve中更是可以解毒,定身等。对于钟爱pvp确又痛恨元素法师的玩家可以作为杀人利器加上1点。 践踏+3此技能范围大,被震到立刻硬直,而且还有10秒的减速效果,伤害也不低,cd时间适中,非常之实用。Pvp中连技收招的时候放一个,对手起来也是半个残废,可以继续虐之,况且10秒减速18秒cd,如果使用得当一套连死对手不是不可能。 杀戮盛宴+4看技能伤害比率就明白了,其特点就是超高的伤害,极强的硬直效果,打退效果,破盾效果,范围也还算理想。但缺点也很是明显,伤害虽高出手较慢,需要一个抬手的准备动作,由于范围也有限,不适合直接释放,适合连招中的收招使用。 旋转冲击+1与杀戮圣宴同出一哲,都属于单下伤害且带打退效果的技能。区别在于此技能范围非常之大,但伤害却比杀戮胜宴低一些,当然破盾打退效果也是略迅一筹。 飞行冲击+3最强力的打飞技能,中者必飞(除非是大型怪物)。其攻击力,霸体效果,破盾效果都属极品,但缺点也极其明显,1是范围属于中等,2是要2秒蓄力,虽然蓄力阶段减少70%受到伤害,但其2秒的准备时间,对于瞬息万变的pvp和pve战场来说已经相当致命。 惩戒波+3此技能pvp中用处肾广,抓人时候一记惩戒波开路,冲锋随后跟上,命中者立刻硬直,跟上一钩拳既可开始凌虐。团战往前方扔一个,辅助队友远程职业火力,或者利用其打飞效果在连招过程中放一个,可以代替钩拳继续连招,更或者迂回委琐,cd流打法均可用到此技能。 Pve中对于必须远程对待的怪物,惩戒波也是极好的攻击工具。 范围+3单下伤害最恐怖技能。其释速度之快,范围之大,距离之远,打飞效果之明显,伤害之恐怖,凌驾战神所有攻击手段之上,Pvp的作用不多说了,远程技能瞬间伤害,对准了给脆皮们来一下,伤害自然吓死人。Pve中作用就更是明显了,相对pvp时刻紧张瞬息万变的状态,pve中cd时间长且强力的技能更有优势 滚动攻击+2Pvp中,滚动攻击只要方向正确,便可命中大多数,通常攻击非浮空敌人为好,因为其旋转过程并不能把对手沿攻击方向拖动,所以想要把伤害打全,必须看准位置,不然很容易打空。 Pve中其作用很大,多使用在攻击大形态boss中。由于其boss可以吃到滚动中所有伤害,所以伤害很高,但是并不适合清理小怪。 冲锋砍+1此技能别看它就一下挑空动作,其中可另藏玄机。首先,此技能看似不强力,却有很强的破盾效果,并且范围可观。其次此技能释放时候几乎完全霸体,并且有破霸体的效果,攻击大形怪物的时候,可以一击打退敌人,比较实用。Pvp中使用此技能,有时候比直接打钩拳还要突然,而且如果对手想拿技能迎面打击你的话,这技能霸体很强,可以占据不小的优势,对于突击和追击都比较好。 踢飞连击+1连招 荆棘+3 这个不用解释吧增加防御 铁布衫+1光听名字就知道这个牛了可惜没点多加