KOF97神乐千鹤心得研究分析

最进有很多朋友都在讨论有关神乐的问题,,包括了连技以及实战心得等多方面。个人觉得,神乐在KOF97中,是和八神并列的王者。甚至在某些情况下,有过之而无不及。 既然是王者,那么讨论的话提自然不少,考虑到大家方便其间,特做此帖讨论。

补充关于神乐双杀的出法,,付RC,,(包括三种出法)

首先双杀2B+2A+2626D+2C+66AB+2C+66(将对手推出必杀范围)+2B+2B+5A+2626D


BUG1...神乐必杀,对手防御,神乐出普通技,对手CD反空,BUG形成,神乐对普通攻击无敌,可以用投技破解,但神乐不可以用普通技接触对手。

BUG2....神乐出必杀,在必杀接触对手前,用普通投,(解不解投都可以)BUG形成,可以同时出两个影子。包括必杀和幻影攻击。

(更新中)
个人小经验
24AA骗反击的好招,通过调节距离,或打到对手身后,或打到对手面前。当然视距离而。对手一但CD,别客气,好好利用他的值,662B+2A+2626B吧,60%的血就没了。当然你也可以3C+624AA或3C+624BB,距离控制的好,还可以追24A/C或24D。如果对手不在版边,而且又中了你的24C/D,那么神乐的经典二择又来了。马上624A/C,让对手猜左右吧。如果对手不小心猜错了,中了招,呵呵,继续624A/C吧。

接着是636A/C升龙的诱招,通常情况下,神乐的636C对空是无敌的,所以是首选。用的多了,难免会有些破绽,或打空的时候,这时候,对手必定会跑上来给你一个连续技,那么利用对手这一心里,可以假做升龙打空,利用小升龙诱 惑对手跑过来,然后2C枪招,或直接裸杀(三步以内,因为有惯性,所以对手是防不住的,不过可以AB受身。这时候,神乐后退拖版,如果对手后AB,大部分情况下还是会被必杀打到。如果是前AB,那么神乐可以用投技,然后利用BUG,继续必杀,让对手猜上下,四次机会只要错一次,那么他基本就挂了。因为可以继续利用BUG发必杀。)

自己有气多的时候,也可以用必杀来骗对手的气,最经典的就是26C,N次以后26D到对手面前裸杀,然后1,这时是可以防御对手CD。对手一但没气了,神乐就尽情的压制吧,3C+624A+3C+624C+2626B+。。。随便怎么打吧,几下就破招了。然后继续无 耻,哈哈。



转两帖关于神乐的心得,作者——玩八神无敌


看到现在又有很多KOFER在问神乐的用法,我还是把这篇文章发出来,希望大家能找到自己想要的东西。
这篇文章中是我和程龙以前在《模拟与游戏》的投稿文章,97那篇已经投过去了,这是初稿,后来修改的里面还加入了很多新的打法,可惜上次硬盘坏了,文章没有了,这篇还是保留在邮箱中的。不过在第9期上可以看到97中关于神乐千鹤的全文。因为文章是配了图以及RC的,所以原文看起来有一点“混乱”,大家不介意的话凑合的看看吧!:)

神乐千鹤现在慢慢成为了热门人物,虽然流行起来的时间非常久了,但是可能很多人还不知道神乐千鹤究竟强在哪里?笔者就在此抛砖引玉,总结一些我所知道和了解的关于神乐千鹤在97、98中的高级用法!


1、97神乐(97神乐图一张)
97神乐千鹤,一直以来我都认为她是97中最强的S级角色之一,如果用的好的话,实力绝对不在八神庵之下。但是97神乐可以说是97中最难掌握的角色之一,因此在对战中的使用率亦是非常的低。为什么在97里不好掌握这个角色呢?主要是由于97中系统的原因, 出招非常容易简化,由此神乐的使用者很容易出很大的漏招,露出非常大的破绽,导致对战时被抓住破绽狂扁!所以要想用好这个人物就要多多练习了。对于神乐的入门玩家来说,大多数人只知道她的拳脚判定很强,另外就是超必杀也很强:出招时瞬间无敌,威力亦是非常之大,在97中仅次于红丸的(名字)!

神乐真正的奥义可不是仅限于此,真正要练习好97神乐,我认为最重要的就是要掌握624AA(贰百式贰活•神速之祝词)(图)以及236A/B/C/D(贰百拾贰活乙式顶门之一针)(图)这个两个灵魂招式。注: 其中624AA第二个A是用来控制神乐千鹤此招式收招的距离;236A/B/C/D其中A、C是假身攻击,B、D是真身攻击;A(图)、B(图)是短距离攻击,C(图)、D(图)是长距离攻击。

神乐的进阶用法首先就要在这两招上下苦功夫,大家务必要将624AA收招的距离练到收发自如的地步啊!624AA可以说是97中判定最强的必杀技之一了,而且出招时有无敌时间(图)(注:蓝色判定框表示无敌时间,除了超杀,不会被任何攻击打下来)。这一招的出招收招速度都是非常快的,出招快到可以用来打掉大部分角色的普通技后留下的硬直时间,收招快使得破绽比较小,而且威力也比较大。97中神乐千鹤的主要用法在于随心所欲的控制624AA这招。这招主要用于:先猜对手出招,然后打对手起跳瞬间、普通技的出招与收招时所留下的硬直时间。另外,远距离的时候还可以发前冲距离最近的624AA用来蓄气。另外,这招有时候还能起到骗招的作用。举个例子来说:打八神的时候,在中远距离的时候,624AA以最近距离收招,八神如果发236A/C(图),神乐有足够的时间起跳给予重创:(图)JC+2C+624CC+624A。
关于神乐的牵制作用方面,在近距离的时候使用普通技5C/5B以及配合624AA、2C/2D+624AA(+624A/C)能起到非常好的牵制效果,远距离方面使用624AA配合236C/D,基本上能封死对手。普通技5C(图)与5B(图)的封位效果比较好,再配合好624AA,对手在近距离的时候是基本无法起跳的。但是,虽然普通技的威力很大,也不能盲目的乱出。俗话说“无招才是格斗的最高境界”,一切都要以实际的情况以及对手的习惯来选择牵制的方式。
在对空方面,用623C(图)对空是最好的选择,判定是非常的强,是可以信赖的对空技。如果预先料到对手会跳,提前出623A(图)对空也是不错的选择,注意A的出招比C的出招判定要弱很多,判定持续时间也要短。

97神乐的高阶打法之一:狂攻法
由于神乐是97中进功速度最快的一个人,而且每一下必杀技/普通技的破防值都很高,因此可以算是能最快将对手打破防的一个角色!当把对手逼到版边并处于防御状态的时候,而自己无气点时,我所使用的最快的破防方法就是:JC+2C+624AA+236236B(鬼步)+2C+624AA+662C+236A,此时就处于即将破防的临界状态了,再做任何攻击时都能将对手打破防了。(录像)(之所以说是最快,我可以解释一下:97破防值为8,>8即破防!而神乐千鹤每一次普通技C/D/JC/JCD让对手防御一次,破防值都+1!JC+2C+624AA,破防值+3,后面使用了鬼步(既然是最快的破防方法,因此在细节上也必须做到最快)在无气的时候使用鬼步,如果有气的时候就前冲一点,再2C+624AA(此时破防值为5)这两套连技除了一开始的JC,可以说是无破绽进攻了。 后面的前冲2C+236A不算连技,主要起到封位的作用!236A出招会慢一点,但收招很快,如果对手全部防住以上的攻击,正好处于破防临界状态,再马上再前冲2C(破防值为8,此时必将破防)+624AA+5C加以连技攻击!另外,以上连技攻击中的2C+236A还有一个好处,如果对手起跳,2C可以把对手打下来,对手刚落地时236A可以让他继续处于防守状态。如果对手很急,他下来肯定想反 攻你,抓住对手这种心理,那么你可以马上使用2C+624AA展开新一轮的进攻了)如果运用熟练的话,是可以把对手封在角落很难动一下的,这就是高手手中的神乐如急风骤雨般狂攻的具体解释了。

这是笔者97神乐中的用法,当然进攻方法还有很多,俗话说:招是死的,人是活的。我们并不一定要按照一种固定的模式去打,如果这样的话,那么KOF也就失去了它独到的魅力了。经过笔者长时间的研究,这套进攻打法确实是最快的破防方法之一!
97神乐的高阶打法之二:防守反击
97神乐还有一种用法:也就是通常所说的防反战术!因为2C的出招速度和判定都非常强,当预读到对手要出招时,就可以用2C+624AA来展开反 攻了。这是有些类似于RYO的
2C+236A的牵制防反打法的,但比RYO的要强很多。

当对手持有气点时的打法:神乐千鹤在97中加气是最快的,而其它角色相对她来说就慢了一点了,所以与神乐拼能量的打法是不划算的。一般高手都比较会用费气闪避或者费气反击来找神乐的出招漏洞,这个时候神乐就不能盲目的出招了,要多采取诱骗的方法!
方法之一:JC/JCD以最低点出招,如果对手费气CD反击后是可以防住的,对手白白浪费一层气!(图)

方法之二:2C+236236D破对手的费气CD反击(图)。不过这招对坂崎良、陈可汗、特瑞、椎拳崇的CD费气反击是无效,使用时要小心。还有一个特殊的角色是蔡保健。笔者经过很长的时间才研究出破蔡保键CD费气反击的方法。这个就是要猜招了,即有绝对的把握蔡保键会使用CD费气反击时,启动2C+被反击+62426C(里面八拾伍活零技之楚)(图),一定要用C发超杀,这样可以破掉蔡保健CD费气反击!因为此招的破绽相当大,所以一定要算的非常准。对付一些不轻易使用费气反击,而且比较善用AB费气闪避的人就要多花一点心思了,一定要控制好距离,采取多诱骗的方法。可以使用2B来骗,但注意的是掌握2B的距离,一定要是那种摸不到对手角色的位置!如果对手想使用AB费气闪避,就会直接闪避过来了,你就可以采用下段攻击连续超杀来反击。还有一种用法就是使用624C(贰百式贰活•神速之祝词)换位法,当离对手角色3-4个身位左右的距离时,直接发624C将真身冲到对手身后,收招以后马上在反方向使用下段攻击重创来不及转身的对手。(图)

最后,类似上面的换位法,再介绍一个实战中非常实用的对战技巧吧。用2C+624BB+624DD将对手打倒后,然后一个624C(当对付起身慢的角色,就慢一点发),将真身冲到敌方身后,他起身后你马上使用下段起始的连技攻击:2B+2A+236236B(里面壹活三籁之布阵)。这招是比较阴狠的一招,对方中了后还可以追加普通攻击使伤害大大增加。

97神乐千鹤其实也并不算一个非常难掌握的角色,如果熟悉了她的招式以及判定以后,再练习一定会事半功倍的,希望笔者所总结的一点心得能够对大家有一点点帮助!
名词解释:
鬼步:鬼步是97特有的一种能够使玩家在X轴做出晕减速运动的混乱指令序列。
无破绽进攻:





神乐千鹤,说实话97中最厉害的人除了八神就是他了,但是我很奇怪的是97中用神乐的人并不多,玩的好的就更少了。如果说对其招式不了解,那为何98中用她的人却大有人在?
97中,八神和神乐是我用的最好的两个人了,今天我就谈谈神乐的对战心得吧。我还是像以前介绍八神那样来介绍神乐好了。
一、对空技。
神乐千鹤的对空技是97中最多的人,我还是一一来介绍。
1、→↓↘C,对空首选。KOF97中凡是有类似此招的人对空最好用此如(除比利外)只要点打好,就算八神八稚女也可打下来。如果人反应不是很快,可用→↓↘A对空,判断性不要求太高,→↓↘A就算没有打到对手,破绽也不会很大,再接着用此招。这也算一牵制技。不过这招缺点是伤血较少,只能打1HIT。

2、上C/上D,此招对空也不错。上C/上D都属于中上段功击,因此拿来对空很好。跳起后有中上段功击的人不多,比如东太跳CD、KING跳CD等。

3、↓C,神乐的C是很厉害的,可与大门的D相媲美,因此也可拿来对空。

4、↓B+↓A+↓↘→↓↘→B,此招主要利用下段功击来打对手,比如可破八神跳D以及百合折等招。另外B、D都是很好的牵制技,一定意义上说可防止对方起跳以达到对空的目的。注:神乐的C、D可与大门的B、D相按衡。如果对手是大门,用C破D,D破B,↓↙←A.A破C。

二、招数简化
↓↙←A可简化为↘←A,因为神乐的↓↙←A/C,A/C必须连点2下才能形成连招,要不然C后根本连不上。如果用简化就很简单:↘C+↘←A.A+↓↙←A。↓B+↓A+↓↘→↓↘→B可简化为↙B+↘A+↙→。
三、连招介绍&如何破对方反击
↓↙←A.A后可接↓↙←A,在版边也可接↓↙←C/↓C
↓↙←B/D可接↓↙←D。98中在版边时↓↙←AA还可接↓↙←↓↘→A
如何破对方反击:C+↓↘→↓↘→B,这可是97中破对方反对最好用的。就算对方C防住后没有反击也无破绽。必杀中可用↓B破对方站防,上B破对方下防(两者结合用很少有人难都防住),必杀中接D、C、跳D、D、C,五下全中对方肯定晕(除大蛇外),如果是超必打中,中接C*N,不管对手是谁,都可一击必杀,就算打晕也只有不到10%的血。
本人发现的神乐几个鲜为人知的招数和心得

在此之前要说明一下所谓鲜为人知的招数呢我已经写在心得里了,不看完是不知道的,(别怪我卑鄙啊,我也是写的仓促,没时间整理吖)我下面有些不是很雷同的名词做一个解释: A轻拳. B轻脚. C重手. D重脚. ↑原地跳跃. →→冲刺跑. ←←后跳. →→↘↑冲刺跳跃. ↑↓小跳. →↘↑(↑按住不放)大跳. ↓D扫腿. CD反击. 神乐是我的主力.所以我总结了一下她的新的心得,在这里给大家介绍介绍. 先介绍一下神乐的特点.这个人物最开始是在96中出现的.96他是小BOSS.招数凶狠无比,一个天神之理( →↘→A/C)简直是无敌.再说在96的大招,更是可怕.但在97里面的神乐就显得很普通.这个普通是普通在他不是BOSS而是和不知火舞一组的女性普通角色.招数又奇怪,又难用.连招又不厉害,空中劣势又很多.在KOF初期很少见人用这个角色.所以一直忽略了她的存在.我也是偶尔一次发现这个角色的.第一次用他我觉得她虽然空中优势不多,但是陆地优势及强.还有她的重手C,和下重手↓C都是那样的快,快的几乎和轻拳A一样.还有她的重脚D也是很奇怪.算是中段防空招数.有时连对方的下重脚都可以破.这是狠.神乐的特点就是下重手和重手急快.还有她如果被对方打倒后起身的瞬间是无敌的.只要接近她的人你只要→C对方必然被你驳倒.所以如果像有飞行道具在你倒地时飞过来的话,你不必管它,直接向前走一步,然后再跑.之后就让对方尝尝你的练大招三籁之布阵(↓C+←↙↓↘→×2B/D)吧.非要让他见见花儿为什么这样红.之后就是她的最具特色的幻影攻击招数了.大家都知道神乐出的招数都是有影子的.所以在这里就可以诱 惑对手.神乐千鹤为什么厉害,就厉害在她的幻影攻击上面.还有一点是神乐只要你会用,那么你的能量宝石是很满足的.不需要你去担心没有能量.只要你学会了她的幻影攻击,那么能量就是无限.(好象夸张了一点点,嘿嘿```) 上面都是神乐的一些基本特点,下面让我们一一了解神乐妙在何处:

一.简单技分析:
(1)站立A.这个招数是一般的轻拳,但神乐的A也有不同之处,就是不是让东方退的很远,不像八神或者克拉克类似的轻拳会让对方离的很远.但是这招不能形成连招,由于没有把对手退出很远,所以等收招回来自己就有很大的劣势,本人只用作防对方小跳,不建议用站立A.
(2)站立B.很好的牵制着数,有着和红丸那样类似的可恶的轻腿.也可以对空.但不是冲刺跳跃.对付小跳再好不过了.大跳有时候拼血,有时候可以不用拼血.这些都是要用你的意识来掌握.
(3)蹲下A.此招也不是太实用,速度一般,判定又小,范围也不大.所以不建议在实战上面用.最好的是运用↓A与↓B形成连续技不断的牵制对方.这个招数在离对手很近的时候才最实用.
(4)蹲下B.和上面所说的差不多.是在离对手很近的情况下用.和↓A形成连续技.牵制对手.
(5)站立C.这招可以防对方的小跳.也是一个很好的牵制招数.由于速度和和范围的优势.这个重手在对战过程中有着很重要的作用.不断的用C来牵制对方.把对方逼急之后运用自己攻击速度快的优势不断用C来牵制,把握机会,形成连续技.总而言之一句话.神乐的重手是KOF97里面出招和收招最快的.而且范围大.判定高.简直招不出可以相互比较的简单技.唯一的缺点就是不能形成连招,对于下段就无效了.
(6)蹲下C.神乐的↓C和站立C都是KOF97里面速度非常快的招数.此招属于中下段攻击.这个↓C更要比站立C要出色的多.原因是由于速度和范围的优势,而且还可以形成连续技.给对方造成了很大的威胁.一般是用不断的站立C和站立B来牵制对手,对手出招数收招太慢,你可以马上用↓C之后形成连续技打击对手.所以,↓C是神乐简单技中的最杰出的招数.
(7)站立D中距离的牵制防空技.这个招数很奇怪,出招收招都很快,但威力巨大,很多时候连对方的下D都可以破解.这个招数最好是运用与中距离的牵制对手.可以不断的运用神乐的一系列的牵制招数.↓A,↓B站立CorB和此招来打击对手.使对方没有攻击的余地.总是在受你的气.但不能形成连招.对于大跳和冲刺跳跃就没有用了.
(8)蹲下D.这个招数不是很少,威力很小,算是很一般的扫腿了.但是扫腿都是很常用的招数.所以大家不要以为神乐的扫腿什么用也没有.只不过威力和范围和七珈社比的话那是天壤之别.
(9)近身C.速度快了点.(自我感觉近身招数越慢越好因为可以形成连续技)但是就是因为速度快,所以很难控制.但是威力很打.对于猴子,可里斯,这类喜欢跳的人比较管用.
(10)近身D.很一般的招数只是比近身C范围远了些,把对方推出近了一些,可以很好的连接连续技.其他就没有什么特点了.
(11)近身A or B.这些招数都是很一般的招数,也没有什么特点.还有很大的劣势.不是很实用.由于收招很慢,而且不能把对方推出很远,给对方很多活路.所以建议不要经常用这类招数.
(12)跳跃A or B.基本也和上面相同.不是很实用的招数.范围小,威力也很小.不建议用这类招数.
(13)跳跃C.绝对防空技.对付对方的冲刺跳跃的首选.此招数威力极大,不管是在强的对空技,只要他在空中,就可以轻而易举得破解.对于喜欢跳的角色很有用.
(14)跳跃D.此招范围很大,但是由于神乐的空中优势很小,在空中停留的时间比较长,像是在飞一样.所以这个招数不是逼不得已不要乱用.
(15)超重击CD.这个招数范围很大,可以防空.尤其是对付中段距离的大跳很好.但是由于出招速度很慢,很难控制.想用好比较难.
(16)跳跃CD.和上面的招数差不多.但可以对地.也可以防空很难控制.
(17)小跳B神乐很好的对地招数,用这招可以破解八神的八稚女)八稚女不在对神乐构成威胁.
(18)小跳C.一般的对空和进攻技术.神乐很多连续技都是从这个招数上开始的.
(19)小跳A or D.太过一般,不做介绍.
(19)挑衅键:呵呵````````其实神乐的挑衅键都是很管用的,这个挑衅很慢.主要是诱 惑对手.由于自己的陆地优势,很容易逼急对手.

二.招数分析.
(1)小天神之理(→↓↘+A)出招收招很快.一个很实用的招数.可以很好的牵制和对空技.
(2)大天神之理(→↓↘+C)绝对防空技.对付大跳和冲击跳跃和破解对方招数很有效.此招威力巨大.发出后瞬间是无敌的. 缺点是出招有些慢
(3)小玉响之瑟音(←↙↓↘→+A)这个招数和98里面最终BOSS的镜子差不多,但是比他的难控制多了,由于是反侵招数,而且收招很快,所以很难控制.但是用习惯了,此招其实很实用.对于飞来的飞行道具反侵很管用.
(4)大玉响之瑟音(←↙↓↘→+C)垃圾招数,破绽极大.就和椎拳崇的吃包子还有八神的八酒杯一样垃圾.收招太慢.唯一的优点就是此招也有瞬间无敌.最不实用的招数就是这一招了,而且很容易发错这招.要命啊!
(5)神速之祝词: ★在这里需要说明一点:这个祝词有一个控制距离的键.如果你发的是→↘↓↙←+A 出去后想让她的幻影在哪里攻击的时候就按一下A来控制他的距离.如果你发的是→↘↓↙←+C还是用A来控制这个招数的距离.如果发的是→↘↓↙←+B或者→↘↓↙←+D那你就要用B来控制这个招数的距离.从而使神乐收缩自如,形成不断连续的进攻状态.★ 这个招数一共有8种,在这里一一说明. 1.(→↘↓↙←A)远距离对空技.也是一个牵制技术.由于是幻影,所以更本不用收招.这个招数和我以后说的招数可以形成的一套连续不断的迷惑对手的幻影攻击招数.凶狠无比.在这里只做一个简单的介绍.后面我会介绍整套的幻影攻击打发. 2.(→↘↓↙←A+A)这个是我最常用的招数,是神乐最实用的招数,由于不存在真身的攻击,所以收招实在是急快.不断用↓C接此招打击对手.不断的给自己攒能量宝石.真是无敌了. 3.(→↘↓↙←+C)由于是真身攻击对手,由于幻影的存在所以可以形成心理战术.不多介绍在后面我会详细介绍. 4.(→↘↓↙←C+C)和1差不多,也是一个很好的牵制技术.但是可以把真身送去,由于幻影的存在,所以可以形成心理战术. 5(→↘↓↙←B)收招很慢,不建议经常单独用此招.但是可以组合幻影攻击打发. 6(→↘↓↙←D)由于是真身攻击.可以形成心理战术.但是收招太慢,不是很实用.也不便组合幻影攻击. 7(→↘↓↙←D+D)可以形成完美的连续技.但是由于有祝词8的存在,所以这个招数也许是多余的.不建议在连招过程中运用. 8(→↘↓↙←B+B)可以形成完美的连续技,所以是一个很实用的连续技招数. (6)顶门一针: ★由于这类招数很难发,在这里说明一下:在发真身的时候很简单但是在发幻影就很难了.是这样的.网上流传是1/4→↓↘A or C.我也不懂什么叫做1/4→↓↘.所以在这里教大家一种简单易学的方法.其实这个招数是用感觉来发的.顶门之一针是236+A/B/C/D使出的.A和C是幻影只是距离不同,回去试试就知道了,(这里有个好处,譬如说陈可汉这类CD爆破很慢的对手,在防御过幻影乙式顶门之一针后爆破是伤害不到神乐的,因为你的影子已经消失了,所以他知识徒劳而已)B和D是真身,其他和前面一样.没什么太大区别. 最最值得说的就是,我看过很多人都说自己的神乐有多么的厉害,在我看来只是自吹自擂.我来介绍点鲜为人知的秘密吧.不知道是BUG还是游戏设定为这样的,神乐的乙式顶门之一针可以控制其判定距离和出招时间.一般人肯定认为乙式顶门之一针出招很慢吧,其实和神瑞之祝词一样,使出乙式顶门之一针时输入(↓↘→A)(两次数据输入需连贯才行)出招是很快的,而(↓↘→A+A)只要你用多了,你就会发现和(↓↘→C)之间的区别了,(↓↘→C)其实是发招后影子飞出身体一短距离之后影子的手部才进入一个移动的攻击状态一直到影子落地之后瞬间才会消失,而(↓↘→C+C)是影子飞出身体后即刻便进入了攻击状态而在落地之前影子就只是影子了而已,手部也没有任何攻击了,看过前面介绍的朋友们应该知道(↓↘→C)被陈可汗防御后其爆破是无效了的吧,这就是最精华的地方了(我简直是个天才.哈哈) …… (↓↘→C+C)既然是落地之前就已经没有攻击了的话,那么就还拿陈可汉来举例吧,他想防御后爆破你,可你发过去的是(↓↘→C+C),设想一下,你的影子发出去根本之是防空作用的(只有在空中一段距离才可以伤害对方的),换句话说这个影子的确是落在他的面前了,可是对方却防御不到,因为你在空中离他很远的地方已经收招了,而之后你的影子也处于无敌状态,是不是很牛啊?既然他根本防御不到你的乙式顶门之一针,那么他又如何爆破你呢?他之会使出击飞的CD招式而已,而此招收招奇慢,本人建议之后在使出(↓↘→C/D)去攻击他,肯定必中.如果是用(↓↘→D)时间掌握的好可以接↓A+↓A再接三赖之布阵. 还有值得一提的是,↓C是可以和(↓↘→A+A/B+B/C+C/D+D)构成连续技的,不信试试知道的了.如果看不懂前面我说的技巧的话,那么建议你先把乙式顶门之一针练熟悉了,然后在练控制用下C接乙式顶门之一针的连技吧.就是连续输入2次A,B,C,D.使用后你就知道二者的区别了.特别提醒下,↓C+↓↘→+任何一个键(但必须连续输入2次)都是可以构成连技的. 今天心情好在来说几个更没人知道的秘密吧.用神乐的人都知道天神之理吧.有没有想过神乐的天神之理和大门有类似的地方???我来说说吧.对方跳的很高被你的天神之理打到了,此时他处于下落状态,可别只顾着观赏他下落时候的动画哦,在你击中他后(再次强调下条件:必须是他在很高的空中被你的天神之理打中了一下),你立刻输入(→↘↓↙←B+B)+(↓↙←+D)吧,这时他刚好落在地上,正好被你对地的天瑞击中.构成连续技2段。呵呵.是不是觉得和大门把对手从地上抓起来的感觉差不多啊?我还没说完呢,这只是有先决条件的情况下,但要是没有怎么办呢?ABC爆气状态下,只要对方在空中被你天神之理击中,你就立刻用神瑞祝词加对地的天瑞攻击他吧(→↘↓↙←B+B)+(↓↙←+D).MAX爆气状态下最牛的不是这个,而是在版边你用下C+神瑞之祝词(→↘↓↙←A+A)击中后+天神之理(必须是(→↓↘+A)哦)再次用神瑞祝词加对地的天瑞攻击他吧(→↘↓↙←B+B)+(↓↙←+D).如果我没记错的话,应该就是4连技了.伤血与八神和小草毫不逊色. 神乐厉害的地方不仅仅体现在华丽而实用的连技上而是,只要你有一次失误你就会毙命了,不相信?当你露一次破绽时候,比如说八神,使出一招暗勾手,只要你被神乐看准了,前提神乐必须有一个能量宝石,Jump中D+下C+(↓↘→↓↘→B/D)简单的一击必杀.(个别傻 子别告诉我三赖布阵击中后你站在原地看好戏啊,如果那样我的文章都是被这种程度的玩家欣赏的话,我还是去跳 楼好了).顺便说下,如果你是MAX爆气状态的话直接一个三赖布阵就是一条命了哦.如果害怕的话就在空中补上他一角吧.嘿嘿. 对于某些特殊状态下逆向时候,如果你一味的盲打的话你的MAX三赖之布阵会把对方打出来的,这就要累计经验了哦,多试几次就知道了,我只点一点而已,刚开始打他2下,然后前冲把他推出一段距离然后在打他一下,最后`````````嘿嘿.知道三赖布阵爆气和不爆气的区别吗?不知道?我晕,现在的人怎么都不会玩神乐啊?哎,广义上就是MAX状态下发超杀伤血多点(刚刚学97的人也知道啊,我是不是说了句废话?)狭义上就是三赖布阵结束后对方在空中你还可以继续补他一掌或一脚的,知道了吧.MAX三赖布阵打到他后不要急于把他杀死,那样可能会弄巧成拙的,我个人喜欢给对方一丝希望让他在空中的时候给他以绝望.呵呵.(哎呀,我这么可爱的人怎么变的这么歹毒了吖.不像我了啊).如果他还不死的话,别告诉我,他被你一次伤了那么多的血,只剩下一口气的时候,你还打不死他,那我只能说,你自 杀吧.毕竟对方此时心理已经受了那么大的打击,很容易激动的,你随便小跳过去C投或原地天神之理,他不就3166了嘛? -------------晨宇今天心情好写了这篇文章希望对玩神乐的朋友们有所帮助,同时也请高手们不要见笑.嘻嘻. :)人家是不是很可爱吖.嘿嘿嘿嘿嘿嘿````` 巧妙的运用神乐是一个很好迷惑对手的.可以形成幻影攻击打发! 顶门一针(↓↘→C)迷惑与远距离牵制的最好选择.也是神乐最妙的一招.范围和判定都很大.威力无比.是迷惑对手的最好的招数.可以形成幻影攻击打发.

三.绝招分析:
(1)百拾伍零技之楚(↓↙←↙↓↘→+A or C)很不实用的绝招,破绽太大,收招很慢.和八酒杯没有两样.
(2)三籁之布阵(↓↘→↓↘→+B or D)超强绝招,是神乐的标志.由于有这个绝招的出现,不能不说神乐可以和八神这类强者所抗衡.幻影攻击不说,如果自己加一点拳脚让对手是防不胜防.收招出招就不用说了,由于是幻影攻击.不存在收招.你随手可以收招,但幻影还是在攻击.◇而且还有两个BUG在这里.如果你的时间把握的好在对手CD反击的同时出了轻拳或者是轻脚击中对手是防的状态,那么你就就没有被他反击而是站在那里什么事也没有,他除了抓之外什么也对你无动于衷.但在这里你不能碰他,一碰无敌就消失了,你只能抓他,但是抓了无敌也就消失了.如果你碰了他不管是他防还是不防你多会被反击过来.嘿嘿````````够狠吧!不相信的人可以自己去试试,很实用的.可以化对手一个反击为一个投技.还有个就是当你使出三赖之布阵时对方闪了过来,此时你已经收招了,如果你使出C或D指令投的话,就可以继续发出一个三赖布阵,本人建议C/D指令投后将对手推到之前的影子里去,然后攻他的上下防御,在三赖布阵消失前再接一个三赖布阵,设想一下,结果如何?

四.神乐千鹤幻影攻击打发: 用神乐光靠简单的连续技的牵制技还有绝招这些是不够的.在这里我要说的是神乐的最具有特色的心理战术打发:幻影攻击打发. 大家都知道,神乐的招数都是一个真身一个影子.有时是影子,有时是真身.其实神乐除了对付有飞行道具人物的有压力之外,什么人也不是神乐的对手.(夸张了一点点)具体怎么打是这样的:首先要和对方保持一段距离,你可以运用你的一系列招数来积攒能量宝石.在离对手远处不断运用幻影顶门一针和幻影神速之祝词积攒,对手靠近了就CD爆破反击.在远处有一至两个影子之后突然过去一个真身,然后接着连续技或者在远处出幻影顶门一针和顶门一针连续不断的出现,搞的对方不知道哪个是你真身,哪个是影子的同时来一个连大绝招,要他的命.在这里要注意一点,多运用多种不同的幻影攻击招数才能有效的迷惑对手.不要光用幻影攻击,或者是光用一种招数.你可以出外幻影祝词后再出幻影顶门一针,之后再出一个幻影祝词后再出一个真的顶门一针.之后继续大绝招或者是连招.只要你能按照上面的做.很快你就可以胜利了.就算他防也要防死.让对手看到满屏幕都是你的影子和真身还有绝招互相连续不断的出现这才是神乐真正的实力. 别的使用技巧看看贴吧里别人的帖子就知道了,说谁都会,关键要在对战中看真功夫.写此文章只为新手最为引路灯,所谓师父请进门,修行在个人啊.