设计师觉得狼人这个英雄没有发挥出它该有的强势,所以在下个版本中,他将把狼人的大招Q改得具有操作性一点,不同操作水平的玩家释放大招的效果也会不一样。
设计师:狼人拥有一个半的技能能用来做有意义的战略决策。你会希望大招放到正确的人身上,而且你也希望能够Q到生命值高的对手来保持自己生存。但是一般来说你都是Q你想杀的人,如果不能的话你会随便Q一个人。
这是一个非常平淡的技能组合,别误解我——我很喜欢目前的狼人因为他满足了一个中心幻想:吸血坦克。他只是没能够很好的完成这一任务。团战中杀死狼人的目的是什么?在他放完大招后?大约是为了他的团队攻速Buff吧。这个加成是如此的弱他让我感觉悲伤。
狼人重做的主要原因是为了让他更好的符合这个吸血坦克的幻想。我会严格限制他的强度(你需要持续和人战斗来获取治愈——不会再让你跑到兵线中间Q来Q去然后恢复20%的生命值),这也意味着我们现在可以增强完美操作的吸血的强度。普攻狼人是一个诡异的风险合成方式(因为大招会给普攻加成),我们支持这一合成方式。想象一下白熊的恐惧可以恐惧英雄?是的,就是这样(会调整数字来均衡)。
玩家:赛恩/狼人的重做到了哪个阶段了呢?你仍然在收集想法还是已经有了完整的技能设想了呢?
设计师:两个英雄都有了技能设想。我冰封了我的技能因为赛恩的重做因为艺术设计的原因会先上线。我认为他的技能很好,一旦赛恩完成了我会开始完成狼人重做的工作。
我不确定赛恩目前的阶段,我们有一两个测试了一个月的技能组,有非常酷的部件,也有不完美的部分。赛恩的设计师正在勾勒更多的元素,不过不确定具体情况。可能只是进行一部分调整,目前的外形重做锁定了瘟疫之源和死亡颂唱者(这两个技能都不会进行任何重做因为我们认为他们目前状况很好。)
玩家:自从掘墓者宣布重做以来已经过了9个月了,我们甚至看到了新版掘墓的技能,有什么新闻吗?
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