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cs来自go新手期多久
30小时的游戏时友物间。根据查询csgo官网得知,csgo是一款由Valve开发的第一人称射击团队竞技游戏,官方定义的新手期是30小时的游戏时间,30个小时就可以掌握游戏的技能和玩法。csgo是以1999年的“CounterStrike”为原型制作的新作,该作在团队竞技游戏模式册仔的基础上州告汪加以开发,游戏将玩家分为CT与T营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。
c来自sgo新手能不能拉好友
csgo新手加不了好友,有可能是新手不会操作。首先第一个方法可以先点击游戏大厅界面中最近一起游戏过的玩家按钮,按钮外形是一个时钟,接下来在打开的列表中鼠标右键点击想要添加好友的玩家的名字,随后在打开的菜单列表中选择发送好友请求选项。
csgo新手拉好友的方法
就可以向目标玩家发送好友申请了,对方同意就可以成为好友了,第二个方法可以先点击游戏大厅界面中的观战选项,再点击我的比赛选项这个时候界面右侧,会出现自己最近打过的比赛,选择一场想添加好友的比赛,然后再点击想要添加好友的名字,这个时候界面中下位置会出现发送好友请求按钮,点击按钮向对方发送好友请求就可以添加对方为好友盟祖混自宁带获了。
在CSGO中要和好友一起玩的话,你需要先加好友的steam好友,然后和你的好友都打开游戏,然后在大厅里右边的好友栏中找到你的好友,右键邀请他加入,或者右键加入他的游戏都是可以的如果你是5E对战平台玩家,那么需要先加5E好友,然后通过5E的好友系统邀请朋友加入房间。
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CSGO新手用什来自么枪
CS:GO全名“反恐精英:全球行动”,是valve公司出品的反恐精英CS系列游戏最新作品,在全世界范围内都有玩家广泛存在。今天小编为大家分享一篇大神的枪法提升教程,他总结了枪法运用的各个要点和训练方法。急停和射击:用什么样的开枪节奏就要选择相对应的急停节奏,这两者彼此牵制,相互影响,密不可分。这个概念估计大部分玩家都没有听说过,但我肯定大部分人都在运用大家都知道,急停不仅可以让你打的准,还可以巧妙的通过变化的急停节奏有效的躲避伤害,更可以辅助你的瞄准,让你的准心定位的更稳,更快。这就是为什么再三强调急停的重要性。而且它的好处还不止这些,还会影响到你的开枪节奏。一般情况,大家在循环跑动急停开枪时肯定都是选择单发或者2、3连发的开枪节奏;在下蹲急停状态开枪时一般都是4到10连发甚至干脆一梭子扫到底。基本上枪法稍微有些功底的玩家都不可能在跑动急停开枪时狂扫30发,也不会在蹲下急停开枪时一发一发慢慢的点射。这个就是最显而易见的急停和开枪节奏的关系。也就是说你突然遇敌时运用了什么样的急停节奏,就决定了你的开枪节奏应该是哪一种。原则就是停留时间短,移动频次高的急停走位选择单点或者2-3连发的开枪节奏;静止时间长,移动缓慢的急停节奏选择4-10连发的扫射开枪节奏。要将这两者融合在一起需要常年累月不断从死亡中吸取经验。上面这几段就是对控枪后面没有写完的那部分的补充,重在提出一个理念,能领悟多少完全看个人了,具体如何练习请参考具体的帖子。下面对枪法进行一下总结。枪法主要包括急停,瞄准,控枪三个大部分。根据它们的操作难易程度和影响枪法的重要程度认为其中急停占枪法的50%,瞄准占枪法的20%,控枪占枪法的25%,剩下5%运气和其他因素。下面简单把这几种技术心得总结回顾一下。急停瞄准和控于选亚弦地武率院田光背枪:急停上面说了,急停不仅可以让你打的准,还可以巧妙的通过变化的急停节奏有效的躲避伤害,更可以辅助你的瞄准,让你的准心定位的更稳,更快,同时也决定了你会用什么样的开枪节奏杀死对方。可以说急停把枪法的几个关键因素巧妙的衔接了起来,有些你看不到的深层次枪法问题,都和急停有着千丝万缕的联系。所以当你瞄不准时,瞄准了又因为开枪节奏不对杀不死人时,不要急着换鼠标、换准心、换灵敏度、疯狂练压枪。试着回头看看自己的急停是不是还存在不完善的地方。是不是本该向左移动能杀死对方你却选择了向右;是不是本该蹲下就可以躲过对方那一颗爆头子弹时你还傻傻的站着;是不是本该移动半个身位就开枪杀死对方时你却选择移动了一个身位还没来得急开枪就被打死了……等等。再次强调,急停是一种静止开枪的状态,这种状微态可以让你把子弹打到准心瞄准的位置,达到这种状态的过程和操作有很多种,不是很多人理解的AD反向操作什么的,如果你把急停仅仅理解为一种狭义的键盘操作,那你永远练不好。其实,更愿意把急停归为意识类的技术操作,后面更新时再说吧。瞄准相对来说较为好练。一个握感舒适的鼠标+恰当的游戏灵敏度+疯狂的定位爆头练习(手臂肌肉神经的记忆练习)就可以了。基本上不用费脑子,只要你有吃苦精神,苦练几个月,瞬间的定位瞄准绝对没什么问题。瞄准的难点就是利用身位移动辅助瞄准,在提高瞄准效率和稳定性的情况下,有效的躲避伤害。依靠键盘瞄准会让你的瞄准状态更加稳健。这个会在后面的“预瞄”心得里具体讲解。控枪相对来说比瞄准要难练。因为除了基础的开枪节奏的练习以外,还牵扯到一个需要动脑子的环节,就是选择什么样的开枪节奏杀敌的问题。凡是需要动脑子的都是需要一定的悟性,所以也就较为难掌握。而且控枪及其考验个人心理素质,职业哥有时都会出现枪法走形的时候,更别说普通玩家。所以对控枪基本功的练习尤为重要。控枪的难点就是:1、面对不同情况,开枪节奏选择的问题。其实也就是急停和控枪两项技术融会贯通的问题。2、压枪打一条线的能力。压一个点较为容易,压一条线较难。这也是打固定目标时容易压枪打死,打移动目标时不容易压枪打死的原因。3、临危不乱的心理素质。这个需要大量比赛的磨练,大多数人难以突破的控枪技术屏障。放眼世界做的好的也就那么几位,森林哥算是其中出类拔萃的。控枪那篇技术心得自认为是写的最用心的一篇,而看的人却是最少的,也不知道是什么原因,可能是内容太长吧。其实把控枪练好是最容易短期内提升枪法的,急停和瞄准则需要一定经验的累积。其实,等你枪法练的一定境界后,你就会发现枪法的对抗其实是一场心理战。你什么时候感觉到对方已经瞄准你了,你也就知道自己这时该移动了,躲过这致命一击。如果你在和对方拼抢的时候不知道对方何时瞄准你,不知道他这次射击能不能把你击杀掉的话,那你在成为高手的道路上还有很长的路要走,因为你还不知道下一步自己该做出什么样的操作来避免那致命一击。意识与枪法:写完枪法的几个重要部分后,后面的打算开始写意识的几个重要组成部分,主要包括:预瞄、打提前量、时间、地图的理解等。先简单的介绍一下:预瞄:之所以把预瞄没有放到枪法篇里,因为觉得预瞄完全是依靠脑子的一种技术操作,往哪瞄,瞄多高,留出多少开枪反应距离,完全出于赛场上各种信息搜集后做出的一种综合判断,也就是需要意识,所以把预瞄归为意识类的技术操作。很多人把他归为枪法类也可以,毕竟预瞄属于瞄准,只是因为它依靠意识又不是简单的瞄准。想成为大神,对预瞄的理解必不可少。打提前量:这个很好理解,就是打人时提前开枪。卡点时主要依靠对方的脚步声,搜点时主要依靠意识和枪法篇中几项技术的综合运用。要想成为大神,练习打提前量是必不可少的。有些时候你明明知道人在哪里,但未必就能提前开枪打他“零反应”,打提前量是需要一定的方法和技巧的。总之,没有因为打提前量经常秒杀对方被骂作弊的大神都不是真大神。时间:就是对各种时间的掌握,什么卡点时间、搜点时间、回防时间、前压时间,扔雷时间等等等,这个包括很多种类。判断敌人位置的主要手段之一,个人意识的重要组成部分。大神总是能在你切雷时出来打你,注意力不集中时出来打你,刚转身不卡点时出来打你,打残局时他刚转身瞄另一个点时你就刚好出现在他的准心里,等等……这个就是时机(timing),这不是运气和作弊,这是对游戏时间理解的一种能力表现。地图理解:对地图的理解程度,会影响到你的各种枪法和意识的操作,很复杂,现在也只是知道皮毛。总的来说,满十选手比混战选手理解的多一点,组队训练选手比满十选手理解的深一点,职业队比业余队理解的深刻一点,国外职业强队比国内职业队理解的深很多。地图的理解会影响到你个人的枪法、意识,团队的整体战术安排和节奏等等方面。1、为什么人送绰号“blood小王子”的我,在blood里面见人各种秒杀,队友都打不过我,一到比赛地图就枪法各种虚,各种打背身、侧身打不死,一刚正面就躺,各种垫底,完全发挥不出来blood上50%的枪法?2、为什么打死亡服总是能各种杀第一,KD2以上,见谁秒谁,一到满十服就各种卡点卡不死,搜点就被秒?3、为什么在D2,INF这样的图总是各种杀人,各种顺手,各种神判断,神走位。一到NUKE,火车这样的地图就各种蒙B,各种不知道人在哪就被打死,各种被抄屁股,各种不知道往哪打,瞬间变成迷茫哥?4、为什么总是被队友白,被队友卖,队友不补枪,各种配合不来。一打一肚子憋屈。……