在今日的美服论坛中,设计师谈了即将重做的英雄:卡萨丁将会进行模型重做,瑞兹将会进行模型和技能重做。
设计师谈卡萨丁
当我第一次玩卡萨丁的时候,就成为了他的超级粉丝。他是一位被世人所误解的英雄,把黑暗的虚空之力转为己用,以暴制暴,孤身一人对抗威胁整个瓦洛兰的威胁。这个主题有多棒呀!
卡萨丁的外形确实有很多可以提升的地方,从而符合他的设定。作为最初的40名英雄之一,他已经落伍比较久了。
卡萨丁不像一些老式的英雄,他的个性与主题很鲜明,因此在这次重做中,我们会往这些方面下手。我们的目标是,让卡萨丁显得独一无二,并在外形上展现出他的最重要元素,让后他符合当前的美术标准。卡萨丁的最新原画,在这方面确实做了很多,也给我们的工作提供了很多参考。
我们还打算提升卡萨丁在游戏中的视觉表现。他的传统模型在黑色服装与白色修饰方面有明显的对比,但在游戏中比较难辨别。调整他的颜色,提升在游戏中的表现力,同时不改变他的特色,这些就是我们将要开发的方向。
设计师谈瑞兹
模型优化
瑞兹在《英雄联盟》中有独特的位置。他不是标准的魔幻巫师,比如白发和长袍。他不用法杖或是咒语来施放魔法。我们打算提升这方面细节,并加强他的独特性。我们将会保持他的主要特色(蓝皮肤,大卷轴,法术书),同时让细节更加细腻。
在这次重做中,我们打算更好地展示这样的效果:动感的魔法大师,以战争专家的方式使用技能。北欧古文、符文、雕刻文,以及其他形式的角色基础效果,都是我们的关注点。
瑞兹是一位忙于奔波的流浪法师,我们打算加强这方面的表现,因此在装备与服饰上面将会进行更多的优化。
技能优化
瑞兹的技能有很强的独特性,但这和他与你的距离关系密切。靠得太近,你就会吃下他的全套技能。当他的技能数值太高的时候,会成为一个很大的威胁,而我们也只能削弱数值。因此,我们的目标是,展现他的个性:“坦克型打脸法师”,同时让瑞兹和他的对手都有可以做出决定的机会。
最终,我们打算让技巧娴熟的玩家与新手玩家之间的区别更加明显。为了达到这点以,将会让他的技能稳定性有所降低。非指向性技能就是一个方面,而Q技能就是很好的调整方向,Q的射程将会变得更远,但会成为一个非指向性技能。我们确实喜欢瑞兹的近战大师标志,因此为了不让所有的技能都变为非指向性的,我们将会把其余技能的力量、使用的时间点变得更加明晰化。
最终,瑞兹会有一个更好的外形,同时能力也更新清晰。比如,更好的火力压制,让E技能更加可控化以及明确化(对于瑞兹和他的敌人)。