一方面,对于暴雪来讲,设计一个全新的职业无疑需要多方位的构思,至少必需有全新独特的技能,而魔兽任何职业的技能数量都在30个之上,这多少也算一种挑战。其次就是暴雪奉行的职业平衡论,一定要保持全职业的大致平衡,当年死亡骑士刚出现的时候过于BUG,而武僧的出现相对弱势。由此看来,创新与平衡都是不小的难题……
再者,这一次的德拉诺版本发生了很大的变化,至少许多方面暴雪没有按照套路出牌,如技能缩减、属性压缩等,一时曾叫玩家多感不适。于是乎,暴雪索性不再加入新种族新职业,但是要塞、玩具等新东西的加入还是给玩家带来不小的乐趣。
不得不说,现如今魔兽世界11大职业也算一个不小的数量,不能老用老玩家的眼光看待问题,至少对于新手来讲,玩熟悉这么多职业起码得花很长一段时间。当然,还是那句老话,"玩熟容易,玩精困难",玩精任何一个职业都需要很长一段时间,不提3大天赋,而且还有PVP系统的变化……
当然,以上仅仅都是玩家做出的种种推测,暴雪永远都会有着自己的套路,当前看起,100级绝对不是魔兽世界的尽头,以后的版本中想必依旧会有新种族新职业的加入,但不得不说,加入新职业对暴雪也算一件不小的困难。但,即便没有新职业,创新永远都是暴雪游戏的与众不同,反观他者,真心怀疑如今的要塞系统是否又会成为它人的"效仿品"?
另一方面,任何小版本小补丁的变动,暴雪都会不停的改进各职业天赋技能系统,这当然也会给予玩家更多的选择空间。十一年过去,魔兽世界照旧走在辉煌的道路上,尽管困难重重,如何新老兼顾,怎样继续创新,剧情如何发展……但事实证明暴雪的长久政策还是非常成功的,尽管亦有CTM版本的颓废,但如今的德拉诺照旧蒸蒸日上。
言归正传,想必总有许许多多玩家渴求新职业的加入,但对于暴雪的"死忠党"而言,魔兽世界历来"一直被模仿,从未被超越"!
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