《铁拳7》是一款由Bandai Namco制作并发行的格斗游戏,是该系列20周年作品,是《铁拳》系列的第七代作品。本作主要讲述三岛一八与三岛平八父子之间的仇恨由来,并解释三岛一族恶魔基因的来源。下面一起了解一下铁拳7游戏攻略 风间仁(JIN)主力技能+连段攻略吧。
风间仁
性能简介
风间仁上手难度一般,虽然也属于“三岛系”,但却不是非常的依赖“风神步”。拥有优秀的上、中、下段招式,是一个万金油型的角色。上手较为简单,但想要玩好却非常困难,选用前需要三思。
主力技
站立途中
说明:站立途中可以使用的技能,发生较快,可以用在蹲防成功之后。这招也是浮空连段的起手技能之一。
用途:确反、捡漏、浮空
说明:这招是大量浮空连段的接续技能,攻击距离较远,也可以用于帮助角色立回和牵制对手。
用途:接续连段、确反、捡漏、牵制
说明:可以触发旋崩的招式,也可以用于牵制对手和接续连段。
用途:接续连段、近距离牵制
说明:非常好用的下段技能,灵活使用可以给予对手不小的压力。打中后可以接续带有旋崩的招式形成连段。不过对操作稍微有一点手法上的要求,新人需要多加练习。
说明:攻击距离较远的一套连携技,也是风间仁的招牌技能,非常帅气。一般用于连段的收尾。
用途:接续连段、墙壁连段
浮空技
站立途中
简单连段
浮空技>(旋崩)>稍微前进
说明:这是风间仁非常基础的浮空连段,唯一的难点就是在旋崩后前进的部分,适当练习应该就能够掌握。如果实在觉得跟进困难也可以改为。
浮空技>>
说明:这一套则更为简单,是非常初级的连段,初学者可以从这套开始上手。这套连段也包含了风间仁大量浮空连段的基本套路,玩家可以在熟悉之后自行尝试加入一些连携技能。
用户: 伦骏jin的心得
风间仁相对与另外三位三岛家的角色来讲操作难度系数相对要低一点,但是一定要记住只进了三岛的坑那么风神步电风你必须要练,这里要说一下风间仁的风神拳和其他三位三岛系的角色有所不同,风间仁的风神拳在出招表中记得应该交最速右回突,但性能和其他几位是一样的,风间仁普通风神击中对手后对手会进入后仰空翻的状态这个状态是无法进行连击的,然而电风击中后对手会直接进入旋崩状态这个时候就可以进行连击。
首先科普一下电风的概念(最速风神拳)这次铁拳7三岛系的风神拳(恶魔仁,平八,一八,风间仁)在常规普通发生为11-14帧,就是说最速的情况下(电风)是11帧,11帧什么概念,也就是说电风在所有角色的招式里是除了大众12之外最快的上段而且又能浮空,又能拿来当确反,而且击中就是被打一套连招的概念。
练习电风需要花费大量时间,刚开始练先从普通风神拳开始练习,慢慢找感觉,大概记住f, n, d, D/F+2。D+F和2同时按这样的成功几率会比较大,还是得靠自己慢慢找感觉慢慢练习,刚开始不求做到能连续出多少个,能出2就行,最终目的是要做到能想要就出的地步,当然这需要大量的时间来练习,当你能熟悉的掌握电风后,就得开始学习如何运用这里说几个基本思路举个例子在对战开始好多人喜欢跳踢或者12来抢,这个时候我们就可以BB后撤步直接电风呼脸打一套连招。还有当你在压制对手时,对手想用一些快速的非打横移的招式来抢可以SS横移电风,最后的还有FF进步电风,这个大多为了快速接近对手弥补电风的距离。
风神步
风神步这个叫法来源于TT1当时风间仁还是使用的三岛流喧哗空手道,与现在的恶魔仁大致相同,之后铁拳4中改用传统空手道,也就是现在风间仁的格斗流派,TT1里风间仁最变态之处在与电风是中段,之后就出现了风神步 电风奈落这样的无脑二择,称为当时TT1里最强角色。
当然目前风神步还是可以用来二择,不过当你面对稍微会一点的人都知道你在用风神步想择对手时还没接近对手对手直接D3 D1搞不好会被对手WS起身2等招式打飞,因为你始终都是在f, n, d, D/FF重复的操作是无防状态,这就需要风神步取消f, n, d, D/FB f, n, d, D/FS也就是说当你刚输入风神步指令的时候立即输入B或者S可以取消风神步的动作从而进入可防御状态,这里举个基本例子当你与对手有一定距离你这时风神步想接近对手到达能有效确反距离时马上B或者S进入有防或者横移如果对手这时盲目招被你B对手打空,或者被你横移掉,被你防住了如果是大破绽直接确反。
后撤风神步后撤风神步与风神步操作指令相同BNDBND这个很简单而且所有角色都有后撤风神步,基本用于勾引与对手保持招式命中有效距离。
风间仁的特殊构架残心构
残心构从TT2开始加入的一个新的构能够派生出上中下等各种招式,残心够有两种 一种是B1 另一种是D1+2 最常用的是F4后拉F进入残心构,当然B3 DF33拉F同样可以进入残心构,只不过意义不是特别大,这里特别说一下F4拉F进残心够取消,F4这一招发生为16-17帧,但是F4击中对手如果被防的自己就会有2帧有利的时间这个时间这两帧的时间内我们就可以用前面提到的f, n, d, D/FB风神步取消来取消残心构的硬直,这样能我们不利状态也只有3帧左右对手也不能拿你怎么样。相反对手如果确反你操作到位F4f, n, d, D/FB取消了速度够快对手是确反不到你的,而你防住了对手后你就可以在来确反对手。
基本对战思路与常用技能确反
和其他三岛家的角色一样是需要立回确反的角色,说白了就是基本功要扎实,什么大扫腿 跳踢乱抢招一律不能中,被那些只会一套连招 偶尔确反不到捡漏慢了 无脑蹲点手无脑跳踢这种BR时代机房里的路人杀手打爆了就说明自己的基本功严重不足.风间仁并没有什么特别优秀的压帧的招式像布莱恩B1 或者诺夫FFF2这样的招式最多就一个FF4,发生22-24帧并不能像布莱恩那样有事没事就压你。玩风间仁就得一个字稳!
确反常用的有:12,1+2,123,124,24(12帧确反,击飞),F1+2
常用连招
WS2 f, n, d, D/F+2 4 D1+2 3+4 B3F12
f, n, d, D/F+2,BF21,BF2,B3F12
UF4,BF21,124,B+D23
4CH后 ,B21 ,4,D+B223
f, n, d, D/F4,BF23F3,B+D223
D+B4CH后 BF21,124,D+B 23
F4f, n, d, D/FB,B21 124 D+B23
最后说下几个重点,电风风神步当你熟练运用自如后想办法运用到实战当中,不要盲目的秀,要不然只会越打越神秘最后自己都看不懂自己在干什么。如果下定决心用三岛系列来当作自己的主力的话建议使用摇杆以上说的这些东西并不是手柄不好或者使不出来,问题的关键在于容错率很低,失误率很高,而且对手柄来说简直是摧残,亲身经历当年铁拳5时PS2 手柄坏了4个,之后PSP铁拳5DR 6十字键换了5次最后花了1个月时间从手柄转型摇杆真的是痛苦。不要一味的追求高伤连招,老老实实立回确反,地面缠斗,现在我终于想起当年BR时一位大佬跟我说的话当你段位升不上去或者觉得自己遇到瓶颈了,就说明自己基本功还不够好,打不过就是人家基本功比你好,练的比你多。就是这么简单。